Heart of Thorns historie
On december 30, 2021 by admin“Den ældste drage Mordremoth har rejst sig, dominerer Maguuma Jungle og ødelægger den pagtsflåde, der er sendt ud for at konfrontere den. Nu kæmper Tyrias modigste helte om at finde det nedskudte Pagtens flagskib og afgøre Marshal Trahearne og Destiny’s Edge’s skæbne, før dragens håndlangere koloniserer junglen fuldstændigt og sværmer ud for at overvælde hele Tyria.
– Story Journal før du begynder denne historie
Mens Pagten er klar til at starte sit felttog mod jungledragen Mordremoth, afslører Pagtens kommandant en frygtelig sandhed: Sylvari er skabninger af dragen. Sådan begynder historien i Guild Wars 2’s første udvidelsespakke: Heart of Thorns!
En bemærkning om spoilers: bortset fra et kort resumé forudsætter denne artikel et grundlæggende kendskab til handlingen i Living World Season 1 og Living World Season 2. Da historien i Heart of Thorns begynder i 1327 AE, og den personlige historie foregår i 1325 AE, er det sandsynligt, at denne artikel vil indeholde spoilers om den personlige historie, da historietråde, der begyndte i den personlige historie, kan blive fortsat med udvidelsen.
Heart of Thorns blev udgivet den 23. oktober 2015.
Indstilling
Lederne i Tyria har lyttet til Marshal Trahearnes kald til våben, og tropper af alle racer er samlet i Camp Resolve for at styrke pagtens reducerede antal, klar til at rykke ind i Heart of Maguuma for at dræbe den ældste drage Mordremoth. Da Rytlock Brimstone er forsvundet i tågerne, og Caithe er stukket af med Glint’s Egg, ledsager de resterende medlemmer af Destiny’s Edge Eir Stegalkin, Logan Thackeray og Zojja angrebet.
I mellemtiden er Commander og deres allierede Braham, Rox, Marjory Delaqua, Kasmeer Meade og Taimi dybt nede under Silverwastes, hvor de følger i Caithe’s fodspor for at hente Glint’s Egg. Det er der, at de lærer om sylvariernes sande oprindelse som Mordremoths tjenere, en hemmelighed, som tidligere kun Caithe og det blege træ kendte til.
Trods alle deres forberedelser bliver pagtens flåde tilintetgjort over Verdant Brink, da enorme vinstokke river luftskibene i stykker, og mange sylvari lytter til deres skabers kald og vender sig mod deres allierede i et overraskelsesangreb. De overlevende er spredt ud over junglen og forsøger desperat at overleve Mordrems fortsatte angreb; Destiny’s Edge og Trahearnes skæbne er ukendt.
Hovedpersoner
Pagten
Pagten, der er grundlagt af Trahearne og Pagtens kommandant, er en multiracistiske gruppe med det eneste mål at eliminere truslen fra Elder Dragon. Lige før begivenhederne i Heart of Thorns havde Mordremoth fuldstændig ødelagt Pagtens luftskibsflåde, hvilket dræbte og strandede langt størstedelen af Pagten i dybet af Heart of Maguuma.
- Laranthir of the Wild – En sylvari Secondborn og næstkommanderende i Vigil. Efter pagtens flådes ødelæggelse har han sendt en besked til pagtens øverstbefalende og har forsøgt at omgruppere de overlevende.
- Trahearne – En sylvari førstefødt og pagtens marskal. Han blev taget til fange af Mordrem efter pagtsflådens undergang.
Destiny’s Edge
- Caithe – Den hemmelighedsfulde førstefødte, der afslørede den frygtelige hemmelighed bag det blege træ og sylvari-racen sylvari-raceens forbindelser til Mordremoth. Hendes pludselige tyveri af Glint’s Egg væk fra Pact Commander er dårligt nyt for kampen mod de Ældre Drager, hvilket efterlader hendes motiver og tilstand ukendt.
- Eir Stegalkin – Norns helt, hun er leder og taktiker i Destiny’s Edge. Hun er forsvundet i forbindelse med ødelæggelsen af pagtens flåde.
- Logan Thackeray – Kaptajn på Seraph og loyal kommandant under dronning Jennah, Logan er en frontkæmper i Destiny’s Edge og Rytlocks våbenbror. Han er forsvundet i forbindelse med ødelæggelsen af pagtens flåde.
- Rytlock Brimstone – Tribun af Blood Legion, han blev sidst set springe ud i tågerne efter et mislykket forsøg på at rense Ascalon for Foefires spøgelser. Hans skæbne blev efterladt ukendt i begyndelsen af Heart of Thorns.
- Zojja – Snaff’s efterfølger og den kortfattede golemancer fra Destiny’s Edge. Hun er forsvundet i forbindelse med ødelæggelsen af pagtens flåde.
Biconics
- Braham Eirsson – Braham er søn af Eir Stegalkin og Borje soljægeren og er en fræk og temperamentsfuld vogter, der er kommet langt siden sine dage i kampen mod den smeltede alliance. Da han netop er begyndt at genopbygge sit forhold til sin mor, skynder han sig til Maguuma, ivrig efter at finde den forsvundne nornhelt.
- Rox – Den charr ranger og gladium, der opgav sin optagelse i Stone Warband for at forsvare Braham og hendes venner. Sammen med sin fortærer Frostbite hjælper hun med at overvåge Maguumas hjerte og de nye farer, det rummer.
- Lady Kasmeer Meade – Den tidligere adelsmand, der arbejder utrætteligt for at rense sin families navn. Hendes talent som mesmer er uvurderligt for gruppen, mens de rejser gennem Maguuma.
- Marjory Delaqua – Den dygtige detektiv og nekromantiker. Hun sværger hævn for sin søster Belindas død og svinger nu sit familiesværd mod Mordremoth.
- Taimi – Asura-efterkommeren med en foruroligende besættelse af Scarlet Briar. Bevæbnet med sin golem Scruffy bringer hun både muskler og et skarpt sind til Maguma’s mysterier.
- Canach – En sarkastisk og reserveret sylvari. Han er stadig bundet til grevinde Anises tjeneste og hjælper kommandanten som bindeled til den skinnende klinge. Han kæmper med Mordremoths voksende indflydelse, men er fast besluttet på at bevise, at sylvari kan genvinde deres frihed fra deres skaber.
Andre allierede
- Ibli – En smidig Itzel-spejder, der forsyner Pagten med værdifulde oplysninger om at overleve og krydse Maguuma-hjertet.
- Tizlak – En mægtig Nuhoch-kriger, der hjælper Maguuma-hylek, han låner sin styrke til Pagtens kommandant i kampen mod Mordrem og senere den insektformede chak.
- Ruka the Wanderer – En Exalted, der møder Pact Commander, der søger efter arven efterladt af Glint, og hjælper dem med at udnytte kraften fra Glints æg.
Hovedskurke
- Storhertuginde Faolain – Leder af Nightmare Court, de sylvari, der forlod Ventari’s lære og det blege træ. Faolain søger frihed fra alle mestre og modstår Mordremoths opfordringer til at lægge alle sylvari under hans åg.
- Mordremoth – Den ældste drage med herredømme over planter og sind. Han er blevet vækket af Scarlet Briar og har samlet enorm magt i Heart of Maguuma og er begyndt at invadere Tyria med sine Mordrem-undersåtter. Lige før begivenhederne i Heart of Thorns har han omvendt et stort antal sylvari til sin side og gjort dem til Mordrem-garden.
Story
Prolog: Mordremoths håndlangere invaderer Tyria
Prolog: Rally to Maguuma
I kølvandet på ødelæggelsen af Pagtens flåde bad Laranthir Kommandanten om at komme dem til hjælp og redde det, der er tilbage af Pagten. Da de ankom til Red Rock Bastion, informerede taktiker Elke dem om, at Mordrem har angrebet Amber Sandfall i et forsøg på at afskære troppernes eneste vej ud af hjertet af Maguuma. Sammen med en håndfuld Pact-soldater tog kommandanten af sted for at hjælpe Lightbringer Osa. Undervejs mødte de Braham og Rox, Kasmeer og Marjory samt Taimi og Canach, som alle selv var på vej til junglen. Canach informerede kommandanten om, at grevinde Anise sendte ham som repræsentant for Shining Blade.
Efter at have skubbet Mordrem tilbage ved Amber Sandfall, kom kommandanten og deres hold ind i hjertet af Maguuma Jungle.
Heart of Thorns: Act 1
Den genforenede gruppe rejste ud over Silverwastes, hvor de var vidne til alvoren af Pagtens flådes ødelæggelse på første hånd; kolossale vinranker viklede de brændende rester af luftskibe ind i nattehimlen. Braham fik øje på en lejr længere nede ad afsatsen og skyndte sig hen imod den, ivrig efter at høre om sin mors skæbne. I lejren fandt kommandanten Laranthir of the Wild i strid med resten af de overlevende fra pagten, som ikke overraskede Marjory med mistillid til deres sylvari kammerater. Laranthir forklarede, at både Destiny’s Edge og Marshal Trahearne havde overlevet styrtet, men at de var blevet taget til fange af Mordrem og flyttet længere ind i junglen. Udforskeren Metella, der var åbenlyst fjendtlig indstillet over for Laranthir og sylvari, foreslog at forstærke deres nuværende position ved at skrabe tårne fra vragresterne. På den anden side insisterede Laranthir på at redde potentielle overlevende fra Mordrem for at forstærke deres tropper. Kommandanten blev bedt om at træffe en beslutning på vegne af de overlevende.
Hvis kommandanten valgte at bjærge våben, tog gruppen sammen med Explorer Metella og Agent Gunnard mod vraget af Lethal Vantage. Undervejs møder de en sylvari-pagtsoldat, der kæmper mod Mordemoths indflydelse, og resterne af Zojja’s golem Mr. Sparkles. Det var en smertefuld påmindelse om, hvordan sylvari var nødt til at forblive stærke og modstå Mordremoth, da svagtvillige sylvari let blev vendt mod deres venner.
Da de fulgte Laranthirs forslag om at redde de forsvundne Pagtsoldater, steg gruppen ned i kløfterne nedenunder, ledsaget af Laranthir og korsfarer Gatt. Gatt nævnte, at Mordrem havde indsamlet fanger og lig til et ukendt formål. Da de fulgte sporet, stødte de på Mordrem-kapsler, der holdt medlemmer af Pale Reavers fanget. Efter at have besejret vagterne og ødelagt kapslerne fik kommandanten at vide, at andre fanger var blevet beordret til at blive ført sydpå for at slutte sig til Mordremoths rækker.
Når de vendte tilbage til lejren, blev den angrebet af bølger af Mordrem, da daggryet nærmede sig. I kampens hede dukkede Rytlock Brimstone pludselig op fra tågerne, med bind for øjnene og med en ny form for magi i hånden. Han hjalp holdet med at sprede det fjendtlige angreb, men gav ingen forklaring på sin tilstedeværelse eller sine nyfundne kræfter. Laranthir bad om tilladelse til at blive i Verdant Brink med de blege Reavers, så sylvari korpset blev holdt adskilt fra resten af pagten. Kommandanten indvilligede i hans anmodning og tog af sted for at tale med Pact-spejdere og indsamle oplysninger om dette farlige nye miljø.
Verdant Brink flammede af aktivitet, da Pact og Mordrem skændtes i hele området. I junglens svimlende højder og dybder begyndte kommandanten at træne sig selv i svæveflyvning for at holde sig sikker og hjælpe med at navigere i området. De nåede til sidst frem til centrum af Verdant Brink, hvor der var blevet oprettet en stor Pact-lejr. Soldaterne der rapporterede deres observationer af Caithe, som var på vej mod vest med Glint’s Egg på slæb. For at hjælpe med at bryde igennem Mordrem-linjerne anbefalede soldaterne, at kommandanten talte med en lokal hylek-stamme kaldet Itzel.
På vej mod landsbyen Jaka Itzel stødte kommandanten og deres allierede på en skænderi mellem Mordem og hylek’erne. Styrkerne besejrede Mordrem’erne og mødte et par hylek ved navn Ibli og Tizlak. Ibli takkede og tilbød at tage dem med til Itzel-høvdingen og hans mor, Kaana Miatli. For at vinde hylekernes tillid hjalp høvdingen enten Ibli med at forsvare Jaka Itzel mod en Mordrem-styrke eller angreb deres krigslejr direkte med Tizlak. De stødte også på en mester i Mordrem-garden, Stavemaster Adryn. Med hylek i sikkerhed for nu, lovede Kanna Miatli sin alliance med pagten og tilbød sine spejdere at hjælpe gruppen med at finde deres forsvundne ledsagere.
Med spejdernes anvisninger fandt Kommandøren vej til udkanten af en Mordrem-fangelejr; med sine nyfundne kræfter fornemmede Rytlock, at nogen fra Destiny’s Edge blev holdt fanget derinde. Gruppen brød ind med magt, besejrede Mordrem og reddede medlemmer af pagtens ordenskorps undervejs.
De fandt til sidst en Mordrem-fængselscelle, der indeholdt et usandsynligt par: Eir Stegalkin og storhertuginde Faolain fra Nightmare Court. Faolain erklærede, at hun ville være fri for alle mestre, og at hverken det blege træ eller Mordremoth ville kontrollere hende. Fængselscellen blev brudt op, men en Mordrem Vinetooth nærmede sig det frigivne par. Faolain gled og faldt under flugten, hvilket fik Eir til at hjælpe hende op. Men Faolain, der bemærkede den nærmer sig Vinetooth, gengældte hendes hjælp ved at forråde Eir, stikke hende med en torn og flygte for sit liv. Hendes flugt blev kortvarig, da Eir kastede tornen efter Faolain og efterlod hende viklet ind i Mordrem-vinranker, og hendes krop blev fejet ind i underskoven. Eirs skader gjorde hende imidlertid hjælpeløs over for Vinetooth’en, og hun blev også spiddet og kastet til side til en fortvivlet Brahams skrig.
Kommandanten og deres gruppe skyndte sig hen til Eirs side og dræbte Vinetooth’en, men nornhelten var allerede gået bort. Knust af sorg bad Braham om, at kommandanten gav ham tid til at vise ham sin respekt og bortskaffe sin mors lig med værdighed. Garm, Eirs ulvekammerat, var heller ingen steder at finde. Rox valgte at blive ved Brahams side, bekymret for sin ven, og hvordan han ville tage dette tab.
Heart of Thorns: Act 2
Da de fortsatte ind i Maguuma, befandt kommandanten og deres allierede sig i en frodig, smuk skov. Da de mødte en lejr med overlevende fra Pagten, rapporterede spejderne, at Caithe var blevet set længere mod øst. Undervejs så gruppen en mærkelig, glødende skikkelse, der holdt øje med dem fra en afstand. De nåede frem til en stor gylden struktur, en pylon, der udsender mærkelige energier. Medlemmer af Durmand-præsteskabet havde slået lejr, men havde gjort sig sårbare over for Mordrem-angreb. Efter at Mordrem-angrebsstyrken var blevet besejret, dukkede den glødende skikkelse op foran soldaterne, kaldte sig Ruka og spurgte om de nyankomnes formål i Maguuma. Ruka afslørede, at han havde sporet energikilder, der lignede Glints energi, længere mod øst.
Kommandanten fandt Caithe igen, der lå spredt på jorden med Glints æg liggende i nærheden. Hun stod over for et bizart monster, der lignede en Mordrem Vinetooth, men med Faolains ansigt og stemme, og som nu proklamerede hendes trældom over for Mordremoth. Kommandanten flygtede med ægget, blev tilført en del af dets energi og brugte nye evner til at undslippe Faolain, med vejledning fra Ruka. Da de var i sikkerhed, opfordrede Ruka kommandanten til at tage ægget med sydpå til byen Tarir, hvor de kunne finde et tilflugtssted.
Med Glint’s Egg i deres besiddelse igen, tog kommandanten sig tid til at udforske Auric Basin. Prioratet havde oprettet flere lejre omkring områdets mystiske pyloner, hvor de arbejdede og studerede sammen med de Exalted om deres oprindelse. Kommandanten lærte om Exalted Markings, hvilket gjorde det muligt for dem at bruge obelisker til at transportere sig rundt i Auric Basin.
I midten af regionen befandt gruppen sig i en massiv by bygget af guld. Ved dens indgang bød Exalted Luminate dem velkommen til Tarir, den glemte by, og forklarede dem om deres races opgave fra Forgotten om at beskytte Glint’s arv. Den Exalted bragte kommandanten til Tarirs dybder, hvor de gennemgik en række prøver for at sikre deres evne til at bekæmpe de ældre drager. Kommandanten kæmpede mod illusioner af dragens håndlangere, navigerede i en labyrint for at finde magiske glyffer og ledte pagtens soldater mod Mordrem, mens han var i en hjælpeløs kaninform. Efter at have bestået disse prøver befandt kommandanten sig i et stort kammer, der var bygget til at rumme Glint’s Egg. Mens han var der, sendte ægget et profetisk syn til kommandanten, som viste, at Mordremoth brugte Trahearne, Logan og Zojja som skabeloner til et parti af nye, forbedrede Mordrem, som dragen havde til hensigt at slippe løs på Tyria. Med ægget sikkert under opsyn af de ophøjede forlod kommandanten Tarir for at fortsætte deres angreb mod Mordremoth.
Med hjælp fra Taimi og nogle holografiske optagelser indhentede kommandanten deres allierede i den sydøstlige del af regionen. Taimi var ved at undersøge en ruin med mærkelige anordninger, der bar en blanding af Exalted- og asuransk teknologi. Ved at genaktivere apparaterne blev det afsløret, at de var et kort over leylinjens energi, der viste dens strømme og koncentrationer i hele Maguuma Junglen. Et knudepunkt for ley-line-energi var imidlertid ukendt. De ophøjede forklarede gruppen, at knudepunktet var Rata Novus, en asuransk by, som tidligere havde stået sammen med dem mod de ældre drager. Taimi var begejstret over at høre om den forsvundne Rata og bad kommandanten rejse dertil og afdække deres forskning eller eventuel hjælp til den kommende kamp mod Mordremoth. Rox og Braham vendte også tilbage til gruppen, og Braham havde barberet sit hoved og udviste en hævngerrig iver efter at dræbe Faolain, idet han gav hende skylden for Eirs død.
Heart of Thorns: Act 3
Maguumas næste region var en vidtstrakt labyrint af grotter, hvis gange snoede sig gennem rødder og underjordiske vandveje. Kommandanten fandt en pagtslejr nær indgangen, og løjtnant Morrison forklarede, at de var blevet fængslet sammen med Trahearne, Logan og Zojja, men at heltene havde distraheret Mordrem, så pagtsoldaterne kunne flygte. Spejdere, der sporede fængselskaravanen, informerede kommandanten om, at de var på vej sydpå. Mens en del af gruppen delte sig for at spore karavanen, tog kommandanten, Taimi, Canach og Braham af sted for at finde Rata Novus.
De sammenfiltrede dybder var hjemsted for en ondskabsfuld insektoid race, chak’erne, der udviste en mærkelig affinitet med ley-line magi og kunne kanalisere den mod deres bytte. Da han genforenede sig med Tizlak i hylek-bopladsen Teku Nuhoch, hjalp Nuhoch-krigeren med at fremstille et opløsningsmiddel til at bryde igennem chak-syre baseret på enzymer taget fra deres kroppe. Med dette nye værktøj omgik kommandanten chak- og hvilende asura-forsvar for endelig at nå Rata Novus.
Den asuranske by var dødsstille, hvilket bekræftede Taimis frygt for, at hendes medmennesker ikke havde overlevet på grund af chak-angrebene. Ikke desto mindre trængte gruppen ind i byen for at finde alt, der kunne hjælpe dem med at bekæmpe Mordremoth. Undervejs udtrykte Taimi sin frustration over, at hendes allierede behandlede hende mere som et barn, der skulle beskyttes, end som en medkæmper og en del af holdet. Hun beviste også sin modenhed ti gange, først ved at redde Braham fra en faldende søjle og derefter ved at bruge Scruffy til at genoplive en eksplosionsdør, som gjorde hendes golem ukampdygtig. Kommandanten forsikrede Taimi om, at hun var en integreret del af sine venners succes.
Efter at have kæmpet sig igennem chak-angreb fandt gruppen det, de ledte efter: et hemmeligt laboratorium fyldt med Rata Novus’ forskning om de ældre drager. Forskningen bekræftede, at hver Ældre Drage ville besidde en eller anden unik svaghed, et faktum, som kommandanten fandt betryggende, men som Braham anså for spild af tid at afdække. Dataene gav imidlertid ingen yderligere oplysninger om Mordremoths specifikke svaghed. Taimi besluttede at blive tilbage i Rata Novus, da hun ikke ville være i stand til at kæmpe aktivt uden Scruffy, selv om hun stadig var begejstret ved udsigten til at afdække flere af de tabte ratas mysterier.
Heart of Thorns: Act 4
Kommandanten nåede Dragon’s Stand, Mordremoths fæstning, som vrimlede med Mordrem. Pagten, der var omgrupperet takket være kommandantens indsats, havde etableret en basislejr, hvorfra de havde til hensigt at gå direkte til angreb på dragen og dens styrker. Med pagtens hjælp blev kommandanten og deres hold transporteret ind i Mordrem-territoriet for at lede efter dem, der stadig var savnet.
Dybt bag fjendens linjer fandt de til sidst Logan Thackeray og Zojja, der blev koblet til Mordrem Blighting Pods. Da de kæmpede sig vej til deres venner, blev gruppen tvunget til at se, hvad podsene gjorde: de skabte Mordrem-facsimiler af deres helte, forvredne kloner, som kun tænkte på at tjene Mordremoth. Begge medlemmer af Destiny’s Edge blev befriet, men deres prøvelser i pods havde efterladt dem stærkt svækkede og næsten døde. Vinetooth Faolain dukkede derefter op igen og hånede heltene for at vælge at være fri for den ældste drage. De forlod Kasmeer for at portalisere de sårede i sikkerhed, og de resterende allierede jagtede Faolain ind i Heart of Thorns, Mordremoths indre helligdom.
Selskabet mødte Caithe, der svor, at hun ikke var på Mordremoths side og bad dem om at hjælpe dem med at dræbe den Ældre Drage. Selv om de stadig var mistroiske efter hendes handlinger, indvilligede kommandanten i at tage Caithe med. De allierede besteg Heart of Thorns og fik endelig øje på Trahearne, der var bevidstløs og bundet til Mordremoth, inden han blev fejet ind i underskovens dybder. Faolain opsnappede gruppen og måtte blive dræbt. Braham glædede sig over, at han havde fældet sin mors morder, mens Caithe sørgede over tabet af sin tidligere ven og kærlighed.
Mens pagtens styrker og deres allierede indledte deres sidste angreb på Mordremoths mund, ryddede pagtens kommandant og deres allierede Thorningehjertet og forberedte sig på at følge Trahearne ind i dets dybder.
Da de kom dybere ind i virvaret, fandt de Trahearne smeltet sammen med vinstokkene og var knap nok ved bevidsthed. Trahearne foreslog at udnytte sin forbindelse til dragen til at gå ind i Dream of Dreams, så kommandanten kunne slå direkte mod Mordremoths eget sind. Gruppen blev enige om, at to allierede skulle ledsage kommandanten og vælge mellem Braham, Caithe og Canach, mens resten af holdet skulle blive tilbage for at holde Mordrem-angriberne tilbage.
Inden for dragens sind blev de allierede konfronteret med deres frygt: en forvrænget version af Eir Stegalkin, der gav Braham skylden for sin død, et korrumperet Pale Tree, der var fuldt ud under Mordremoths trældom, eller en forpestet Canach, der ansporede den oprindelige til at underkaste sig Mordremoth. Under disse kampe opstod der virkelighedskløfter, som gjorde det muligt for kommandanten at tage kontrol over sindet ved at bryde Mordremoths illusioner. Efter at have reddet begge ledsagere stod gruppen til sidst over for Mordremoths Avatar. I løbet af kampen forsøgte den ældste drage at bryde kommandantens vilje ved at fremkalde lignende illusioner af Rytlock, Marjory og deres gamle mentor: Warmaster Forgal Kernsson, Magister Sieran, Lightbringer Tybalt Leftpaw eller Trahearne. Ved at vende disse illusioner tilbage mod deres skaber ved hjælp af virkelighedsrevnerne besejrede kommandanten til sidst Mordremoths sind.
Tilbage uden for det helvedes tankelandskab havde Trahearne et sidste ønske til kommandanten: at bruge de ødelagte rester af sværdet Caladbolg til at dræbe ham og de sidste rester af den Ældre Drage, der boede i ham, for altid. Da Trahearne bragte sit offer, eksploderede en massiv mængde af Mordremoths dragemagi i ley-linjerne og over hele Tyria. Tilbage nordpå i Tarir strømmede en fjerdedel af magien fra ley-linjerne mod Glint’s Egg og gennemtrængte det med ukendte påvirkninger, før det fortsatte nordpå.
Mordremoth var endelig blevet dræbt, men det var kommet med frygtelige omkostninger og tab. Og der var endnu flere konsekvenser på vej …
Profetier – Factioner – Nightfall – Eye of the North – Beyond
Ghosts of Ascalon – Edge of Destiny – Sea of Sorrows
Personlig historie – Living World sæson 1 (dagbog) – Living World sæson 2 (dagbog)
Heart of Thorns (dagbog) – Living World sæson 3 (dagbog)
Path of Fire (dagbog)
Path of Fire (dagbog) – Living World sæson 4 (dagbog) – The Icebrood Saga (dagbog)
Skriv et svar