Forklar det, som om jeg er 5 år: Hvad er en produktdesigner?
On december 15, 2021 by adminDer seneste, var jeg så heldig at tale til HubSpot’s First Gen in Tech event, hvor jeg fik mulighed for at fortælle om, hvad en Product Designer er, og hvad de laver hos HubSpot. Arrangementet var yderst oplysende. Ikke alene havde jeg mulighed for at inspirere mange af mine fremtidige kolleger, men jeg lærte også hurtigt, at produktdesign er omgærdet af mystik uden for dem, der allerede er i tech. Jeg blev overvældet af tilbagemeldingerne og lærte hurtigt, at der er mange spørgsmål om, hvad en produktdesigner egentlig laver.
Min take away fra foredraget er, at der ikke er nok indlæg om produktdesign på internettet – ligesom kattemememes. Så her er mit “Hvad er en produktdesigner”-foredrag i form af et blogindlæg.
Der er avancerede diskussioner omkring de forskellige emner, jeg vil dække. Men det vil ikke blive dækket i dette indlæg. Dette indlæg er for aspirerende designere. Det er for dem, der ønsker at bryde ind i tech. Det er især for dem, der identificerer problemer hver dag og stræber efter at gøre en forskel ved at løse dem.
En produktdesigner har mange navne. Du har måske hørt om titler som f.eks:
- Experience Designer (XD)
- Informationsarkitekt (IA)
- Interaktionsdesigner (IX)
- Experience Architect (XA)
- User Interface (UI) Designer
- User Experience (UX) Designer
- Og mange flere
Sandheden er, en produktdesigner kan være ansvarlig for nogle af eller alle de ovennævnte opgaver. Nogle af disse titler overlapper også hinanden med hensyn til ansvar.
En produktdesigner er i sin kerne en problemløser.
En produktdesigner er en person, der bruger de forskellige facetter og værktøjer inden for design til at skabe og udføre en løsning, der løser en brugers oplevelsesmangler.
En Product Designer er velbevandret i flere kompetencer inden for design, som er beskrevet i detaljer i dette indlæg af en anden HubSpotter:
Hvad laver en Product Designer hos HubSpot?
Product Design Artifacts
Dette er de objekter og leverancer, som en Product Designer laver. Det er konglomeratet af vores indsats og arbejde. Artefakter, som en produktdesigner producerer, omfatter:
JOURNEY MAPS
Journey maps er en øvelse i at fortælle en brugerhistorie, mens de udvikler sig gennem en opgave eller proces på et højt niveau. Gode rejsekort dokumenterer de udløsende faktorer og motivatorer og efteroplevelsen for at fortælle en komplet historie om en brugerrejse. Det nedbryder de komplekse følelser, som en bruger kan gå igennem, for at hjælpe med at identificere smertepunkter og muligheder. De skabes ved at gennemføre workshops med forskellige interessenter og brugere gennem en række modererede spørgsmål og opgaver.
OBS: Rejsekort alene er ikke nok til at fortælle en historie, da vores brugeres rejse ofte ikke er lineær og ofte svinger mellem faser. Der findes mange andre teknikker og frameworks – vælg den, der kortlægger dit mål og din hensigt.
WIREFRAMES
Wireframes er low-fidelity mock-ups til hurtigt at udarbejde løsninger til test og tjene som blueprints til højere fidelity designs. Ofte udarbejdes de med papir og blyant, og low-fidelity mock-ups er gode til idéudvikling, fordi de holder investeringen lav. Dårlige ideer kan hurtigt skrottes, da de er billige og har et lavt engagement, hvilket giver mulighed for hurtige iterationer. Det er et perfekt værktøj til fail-fast-modellen, som man kan læse om i Lean UX-bogen (en fantastisk bog for enhver spirende produktdesigner).)
PROTOTYPER
Prototyper er mock-ups, der er skabt med det formål at teste. Prototyper kan variere i troværdighed – fra papirprototyper til simulerede, klikbare designs. Målet er at teste løsningen gennem en række modererede sessioner for at indsamle brugerfeedback. Det er altafgørende at rekruttere det korrekte brugersegment og at anvende den rette metode til at indsamle uvildige data. Hvis man fanger data og problemer i form af informationsarkitektur, brugervenlighed, opdagelsesvenlighed osv. i denne fase, vil det være med til at producere en mere brugervenlig løsning, når den implementeres.
HØJFIDELITETENSDESIGNER
Dette er den endelige mock-up af dit design. Når løsningen er blevet gennemgået af dine brugere, skal dette design ligne det endelige produkt, når det er kodet og implementeret. Disse designs tjener som en plan og vejledning for dit udviklingsteam. De skal kommunikere layout, farver, typografi, padding og alle de fine detaljer ned til den sidste pixel.
Dette er blot en håndfuld af de artefakter og værktøjer, som en produktdesigner anvender til at løse problemer.
Vi bruger ikke kun design til at få tingene til at se pæne ud. Vi bruger design til at løse problemer.
Typer af produktdesign
Der er 3 kernetyper af design, når det gælder produktdesign:
- Systemdesign
- Procesdesign
- Interfacedesign
De spiller alle en integreret rolle i hele brugeroplevelsen, fordi de alle tjener et andet formål. Lad os gennemgå et eksempel.
Design starter med et problem. Lad os i vores eksempel sige, at det problem, du har, er sult. I vores eksempel er den løsning, du har besluttet at ansætte for at løse dit problem, at købe dagligvarer i en købmandsbutik. Der er andre indlysende og ikke så indlysende konkurrenter, som du kan hyre til at løse dit problem. De omfatter:
- Madlevering
- Restauranter
- Madbiler
- Madbutikker
- Automater
- Protein Shakes
- Gaming
- Netflix
- Bøger
- Internet
- Søvn
Konkurrence er ofte noget, som en designer skal overveje, fordi du skal skabe en unik værdi med din løsning. Lad os i vores eksempel bruge dagligvarebutikker som din løsning.
SYSTEMDESIGN
En dagligvarebutik er et eksempel på et systemdesign. Det er en af mange systematiske løsninger, der er bygget op efter modellen med at veksle valuta til varer. Dette system giver værdi ved at tilbyde brugeren et stort udvalg af varer og bytter omkostninger for indsats, da det kræver, at brugeren selv planlægger, samler og tilbereder sin mad.
Mens vi er her, så lad os tage et kig på nogle designkompetencer som f.eks. informationsarkitektur.
Skriv et svar