Skip to content

Archives

  • januar 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • september 2021

Categories

  • Ingen kategorier
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Ambience

On december 22, 2021 by admin

Ambience er en slags lyd, der spilles under bestemte betingelser. I øjeblikket er der 136 forskellige ambiences.

I øjeblikket er der tre grupper af ambiences: cave, underwater og nether.

I Java Edition kan lydstyrken af ambience-lyde ændres individuelt via “Music and Sounds” i optionsmenuen ved at ændre “Ambient/Enviroment”-linjen.

Alle ambiences kan afspilles ved hjælp af kommandoen /playsound. Alle typer af ambiences har et bestemt kodenavn og starter alle med “ambient.<codename>”.

Cave Ambiences

En mørk hule, hvor spilleren kan høre cave ambience.

Huleambiance (eller grottelyde i Legacy Console Edition og uhyggelig støj til Java Edition-undertekster) er en af de 3 typer ambiences, og den mest almindelige. Den afspilles i et rum med et lysniveau lavere end 8, uden belysning fra himlen.

Holder man på toppen af en kløft, en grotte eller et fangehul, kan grottemiljøet opstå i spillerens hus. (ikke længere på java)

Kodebetegnelsen for cave ambiences er ambient. Cave.

Lyd Beskrivelse
Cave1.ogg

Echoing steam-train whistle.
Cave2.ogg

Angelsk sang.
Cave3.ogg

Lavt orkester.
Cave4.ogg

Demonisk brøl / Vinden giver ekko i en tunnel.
Cave5.ogg

Ringende
Hule6.ogg

En motor passerer forbi.
Hule7.ogg

En gong, der ringer blødt.
Hule8.ogg

Djævelsk susen / Blaze vejrtrækning.
Cave9.ogg

En lyd, som om et fly fløj i det fjerne.
Cave10.ogg

Echoing bang and violin screech.
Hule11.ogg

En fjern minevogn passerer forbi.
Hule12.ogg

Høj klokke.
Hule13.ogg

Demonisk grynten.
Hule14.ogg

Steaminglyd.
Hule15.ogg

Muligvis en forvrænget togfløjte.
Hule16.ogg

Bumlende metalgenstand.
Hule17.ogg

En jerndør, der smækkes i med en klokke, der ringer.
Hule18.ogg

En minevogn, der vælter ned / noget der banker på træ med nøgler.

Cave19.ogg

Growling noise.

Underwater Ambiences

Underwater ambiences plays when the player’s head was underwater. Der findes i øjeblikket 22 forskellige undervandsstemninger.

Undervandsstemninger er opdelt i 2 grupper: “Loop” og “Loop Additions”. Begge disse spiller uafhængigt af hinanden, når spillerens hoved var under vandet. Derudover blev “Loop Additions” opdelt i yderligere 3 grupper.

Group Info Codenavn
Loop Spiller i en uendelig løkke, så længe spilleren er under vandet. ambient.underwater.loop
Loop Tilføjelser Spiller almindeligvis, så længe spilleren er under vandet. ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Spiller ualmindeligt, mens spilleren er under vandet. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra sjældne Loop Additions Spiller sjældent, mens spilleren er under vandet. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Bemærk: Lydene er meget stille, så hvis du ikke kan høre det, er det ikke en lydfejl.

Lyd Gruppe
Underwater Ambience

Loop
bobler1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.ogg

Loop Additions
bubbles6.ogg

Loop Additions
water1.ogg

Loop Additions
water2.ogg

Loop Additions
animal1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale2.ogg

Rare Loop Additions
crackles1.ogg

Rare Loop Additions
crackles2.ogg

Rare Loop Additions
driplets1.ogg

Rare Loop Additions
driplets2.ogg

Rare Loop Additions
earth_crack.ogg

Rare Loop Additions
animal2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark1.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Ambient sound 14 set i et spektrogram.

  • Ambience er ikke rettet mod malme eller genererede strukturer; den er rettet mod uoplyste huler og uudforskede områder under jorden.
  • Forud for 1.2.1 kunne ambience ikke høres i multiplayer.
  • Der er intet farligt ved ambience, men den kan alligevel skræmme spillere. Man kan tro, at det er farligt, da ambience kan føre til en mørk hule med monstre indeni, men det er ikke farligt i sig selv. Den kan advare en spiller om, at fjendtlige Mobs kan spawne i et område, som de forsøger at lyse op, hvilket betyder, at den kan være med til at forebygge fare.
  • Ambience blev lavet af C418 og Samuel Åberg, lyd- og musikskabere & designere til minecraft.
  • Holmlyd 14 i et spektrogram vil resultere i et krybende ansigt.
  • For Bedrock-versionen af 1.16.0 kan alle stemninger kun høres i Java-udgaven.
  • I både Java-udgaven og Bedrock-udgaven af 1.16.0 afspilles hule-stemning baseret på stemning, en værdi mellem 0-100 %. Stemningsværdien stiger, når spilleren er i mørk zone/undergrund, og falder, hvis ikke. Hvis stemningen når 100%, vil en af lydene blive spillet, og stemningen vil blive nulstillet til 0%. Jo dybere spilleren er, og jo mørkere det er, jo hurtigere stiger stemningsværdien. Stemning kan ses i debug-skærmen.
  • I Bedrock-versionen af 1.16.0.57 er der en fejl, som hulemiljøer spiller for ofte, mens du er i en hule. Den blev rettet bagefter, men kom tilbage ved den officielle udgivelse af 1.16.0, som igen blev rettet ved 1.16.20.

Skriv et svar Annuller svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Arkiver

  • januar 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • september 2021

Meta

  • Log ind
  • Indlægsfeed
  • Kommentarfeed
  • WordPress.org
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress