Ambience
On december 22, 2021 by adminAmbience er en slags lyd, der spilles under bestemte betingelser. I øjeblikket er der 136 forskellige ambiences.
I øjeblikket er der tre grupper af ambiences: cave, underwater og nether.
I Java Edition kan lydstyrken af ambience-lyde ændres individuelt via “Music and Sounds” i optionsmenuen ved at ændre “Ambient/Enviroment”-linjen.
Alle ambiences kan afspilles ved hjælp af kommandoen /playsound. Alle typer af ambiences har et bestemt kodenavn og starter alle med “ambient.<codename>”.
Cave Ambiences
Huleambiance (eller grottelyde i Legacy Console Edition og uhyggelig støj til Java Edition-undertekster) er en af de 3 typer ambiences, og den mest almindelige. Den afspilles i et rum med et lysniveau lavere end 8, uden belysning fra himlen.
Holder man på toppen af en kløft, en grotte eller et fangehul, kan grottemiljøet opstå i spillerens hus. (ikke længere på java)
Kodebetegnelsen for cave ambiences er ambient. Cave.
Lyd | Beskrivelse | |
---|---|---|
Cave1.ogg | Echoing steam-train whistle. | |
Cave2.ogg | Angelsk sang. | |
Cave3.ogg | Lavt orkester. | |
Cave4.ogg | Demonisk brøl / Vinden giver ekko i en tunnel. | |
Cave5.ogg | Ringende | |
Hule6.ogg | En motor passerer forbi. | |
Hule7.ogg | En gong, der ringer blødt. | |
Hule8.ogg | Djævelsk susen / Blaze vejrtrækning. | |
Cave9.ogg | En lyd, som om et fly fløj i det fjerne. | |
Cave10.ogg | Echoing bang and violin screech. | |
Hule11.ogg | En fjern minevogn passerer forbi. | |
Hule12.ogg | Høj klokke. | |
Hule13.ogg | Demonisk grynten. | |
Hule14.ogg | Steaminglyd. | |
Hule15.ogg | Muligvis en forvrænget togfløjte. | |
Hule16.ogg | Bumlende metalgenstand. | |
Hule17.ogg | En jerndør, der smækkes i med en klokke, der ringer. | |
Hule18.ogg |
En minevogn, der vælter ned / noget der banker på træ med nøgler. |
|
Cave19.ogg | Growling noise. |
Underwater Ambiences
Underwater ambiences plays when the player’s head was underwater. Der findes i øjeblikket 22 forskellige undervandsstemninger.
Undervandsstemninger er opdelt i 2 grupper: “Loop” og “Loop Additions”. Begge disse spiller uafhængigt af hinanden, når spillerens hoved var under vandet. Derudover blev “Loop Additions” opdelt i yderligere 3 grupper.
Group | Info | Codenavn |
---|---|---|
Loop | Spiller i en uendelig løkke, så længe spilleren er under vandet. | ambient.underwater.loop |
Loop Tilføjelser | Spiller almindeligvis, så længe spilleren er under vandet. | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Spiller ualmindeligt, mens spilleren er under vandet. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra sjældne Loop Additions | Spiller sjældent, mens spilleren er under vandet. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Bemærk: Lydene er meget stille, så hvis du ikke kan høre det, er det ikke en lydfejl.
Lyd | Gruppe | |
---|---|---|
Underwater Ambience | Loop | |
bobler1.ogg | Loop Additions | |
bubbles2.ogg | Loop Additions | |
bubbles3.ogg | Loop Additions | |
bubbles4.ogg | Loop Additions | |
bubbles5.ogg | Loop Additions | |
bubbles6.ogg | Loop Additions | |
water1.ogg | Loop Additions | |
water2.ogg | Loop Additions | |
animal1.ogg | Rare Loop Additions | |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions | |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions | |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions | |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions | |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions | |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions | |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions | |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions | |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions | |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions | |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions | |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- Ambience er ikke rettet mod malme eller genererede strukturer; den er rettet mod uoplyste huler og uudforskede områder under jorden.
- Forud for 1.2.1 kunne ambience ikke høres i multiplayer.
- Der er intet farligt ved ambience, men den kan alligevel skræmme spillere. Man kan tro, at det er farligt, da ambience kan føre til en mørk hule med monstre indeni, men det er ikke farligt i sig selv. Den kan advare en spiller om, at fjendtlige Mobs kan spawne i et område, som de forsøger at lyse op, hvilket betyder, at den kan være med til at forebygge fare.
- Ambience blev lavet af C418 og Samuel Åberg, lyd- og musikskabere & designere til minecraft.
- Holmlyd 14 i et spektrogram vil resultere i et krybende ansigt.
- For Bedrock-versionen af 1.16.0 kan alle stemninger kun høres i Java-udgaven.
- I både Java-udgaven og Bedrock-udgaven af 1.16.0 afspilles hule-stemning baseret på stemning, en værdi mellem 0-100 %. Stemningsværdien stiger, når spilleren er i mørk zone/undergrund, og falder, hvis ikke. Hvis stemningen når 100%, vil en af lydene blive spillet, og stemningen vil blive nulstillet til 0%. Jo dybere spilleren er, og jo mørkere det er, jo hurtigere stiger stemningsværdien. Stemning kan ses i debug-skærmen.
- I Bedrock-versionen af 1.16.0.57 er der en fejl, som hulemiljøer spiller for ofte, mens du er i en hule. Den blev rettet bagefter, men kom tilbage ved den officielle udgivelse af 1.16.0, som igen blev rettet ved 1.16.20.
Skriv et svar