Válka na moři
On 17 prosince, 2021 by adminJednotky, které jsou ve hře zastoupeny, jsou jednotlivé lodě velikosti těžkého křižníku nebo větší, přičemž se počítá i s konvoji, ponorkami (konkrétně „U-booty“) a letectvem. Každý tah představuje období zhruba šesti měsíců. Hrací deska představuje Atlantský oceán a Středozemní moře, které jsou rozděleny do šesti zón. Cílem hry je ovládnout co nejvíce těchto zón po co nejvíce tahů. Jeden hráč se ujme role spojeneckého hráče a ovládá britské, sovětské a americké námořnictvo. Jeho soupeř je hráčem Osy a ovládá německé a italské námořnictvo. Kromě jednotek představujících jednotlivé lodě mají oba hráči po jedné jednotce, která představuje pozemní letky letadel, a hráč Osy má jednotky představující letky ponorek.
Lodě jsou reprezentovány jedním počítadlem, které obvykle udává tři faktory: dělostřelectvo, pancíř a rychlost. Ačkoli se jedná o základní statistiky hladinových plavidel, tento systém je všechny udržuje vysoce abstraktní, protože každý z nich je pouze jednoduchým číslem, které spadá do rozmezí 0 až 9. Letadlové lodě mají čtvrtý faktor, který v tomto případě představuje námořní letectvo na palubě. Pozemní letecké jednotky představují každá tři letecké útoky (proti třem různým cílům).
Každý tah začíná s loděmi obou hráčů v přístavech. Přístavy spojeneckých hráčů zahrnují Anglii, Spojené státy, Leningrad, „Rusko“ (ve skutečnosti Murmansk v Severním ledovém oceánu) a Maltu ve Středozemním moři. Přístavy hráče Osy zahrnují Německo, Francii (po druhém tahu, kdy se předpokládá, že Německo dobude Francii po zemi, stejně jako ve skutečné válce) a Itálii. V každém tahu každý hráč (nejprve hráč Spojenců a poté hráč Osy) přesune všechny, některé nebo žádné své lodě do námořních oblastí, které sousedí s přístavem, v němž tyto lodě začaly tah. Lodě se také mohou pokusit přesunout o jednu námořní oblast navíc, pokud první oblast nebyla v předchozím tahu kontrolována nepřítelem; aby se tak stalo, musí loď hodit kostkou a získat výsledek menší než faktor rychlosti dané lodi. Lodě, které mají rychlostní faktor sedm nebo osm, se tak automaticky mohou posunout o dvě oblasti, a jsou proto velmi cenné. Podmínka, že první oblast nesmí být kontrolována nepřítelem, umožňuje jednomu z hráčů (obvykle spojeneckému hráči) zajistit, aby oblasti moře byly pro nepřátelskou flotilu nedosažitelné kvůli zasahujícím kontrolovaným oblastem. Lodě, které místo přesunu zůstanou v přístavu, mohou opravit poškození, která mohly utrpět v předchozích tazích (viz odstavec o boji níže). Když spojenecký hráč skončí, hráč Osy přesune své lodě. U-booty se mohou přesunout do libovolné námořní oblasti, a jsou tedy jedinými loděmi, které nemohou být blokovány nepřátelskou kontrolou.
Pokud po ukončení pohybu obsadí námořní oblast pouze lodě jednoho hráče, kontroluje tento hráč tuto námořní oblast pro daný tah a získává za ni body (počet bodů se liší v závislosti na tom, která námořní oblast je kontrolována kterým hráčem). Pokud se ve stejné námořní oblasti nacházejí lodě obou stran, musí obě flotily bojovat alespoň jedno kolo boje.
Boj se řeší tak, že si každá loď vybere cíl a hodí jednou kostkou za dělostřelecký faktor, přičemž každý „zásah“ (zpravidla hod šesti) se přehodí, aby vzniklo poškození, které se přičte k faktoru pancíře cíle. Pokud poškození přesáhne faktor pancíře, je loď potopena. Vzdušné útoky se řeší hodem jednou kostkou pro každý útok na počet cílů rovnající se faktoru vzduchu. Při hodu pěti je loď vyřazena, což znamená, že je nucena vrátit se do přístavu.
Tato metoda generuje velké množství hodů kostkou a dala hře přezdívky „Kostky na moři“ a „Yahtzee na moři“, přičemž kritici tvrdili, že příliš závisí na štěstí, a zastánci oponovali, že vysoký počet hodů kostkou ve skutečnosti umožňuje štěstí vyrovnat.
Drobná pravidla zahrnují ustanovení pro boj s ponorkami, „neutrální přístav“ v Jižní Americe (kam musí připlout postižené lodě v oblasti jižního Atlantiku a který musí v následujícím tahu opustit, aby jeho majitel nepřišel o body), konvoje (které spojeneckému hráči přinášejí další body, pokud se dostanou do Anglie nebo Ruska) a možnou internaci italské flotily, pokud Spojenci po většinu hry ovládají Středozemní moře.
.
Napsat komentář