Ultimate (sport)
On 20 září, 2021 by adminÚtokEdit
Týmy mohou používat mnoho různých útočných strategií, z nichž každá má odlišné cíle. Většina základních strategií spočívá ve snaze vytvořit na hřišti volný prostor (např. uličky), ve kterém mohou házející a přijímající hráč dokončit přihrávku. Organizované týmy přidělují hráčům pozice na základě jejich specifických silných stránek. Určení házeči se nazývají handlers a určení příjemci se nazývají cutters. Míra samostatnosti nebo překrývání těchto pozic závisí na složení týmu.
Mnoho pokročilých týmů vyvíjí varianty základních útoků, aby využily silné stránky konkrétních hráčů. Často jsou tyto útoky určeny k izolaci několika klíčových hráčů v situacích jeden na jednoho, což jim umožňuje větší volnost pohybu a možnost tvořit většinu her, zatímco ostatní hrají podpůrnou roli.
Handleři a cutteřiUpravit
Ve většině nastavení existuje několik „handlerů“, což jsou hráči rozmístění kolem disku, a jejich úkolem je distribuovat disk dopředu a poskytovat snadné možnosti příjmu tomu, kdo má disk. Cutteři, to jsou hráči rozmístění dole v poli, jejichž úkolem je obvykle chytit disk dále a postupovat s diskem po hřišti nebo vstřelit gól chycením disku v koncové zóně.
Typicky, když útok hraje proti zónové obraně, jsou cutterům přiděleny pozice podle jejich umístění na hřišti, často se jim říká „poppers a rails“. Poppers budou obvykle provádět cuty v okruhu 15 metrů od pozic handlerů, zatímco rails budou střídat delší pohyby po hřišti. Navíc proti zóně budou obvykle spíše tři manipulátoři než dva a někdy dokonce čtyři.
Vertikální zásobníkUpravit
Jednou z nejběžnějších útočných strategií je vertikální zásobník. Při této strategii se řada útočících hráčů postaví mezi disk a koncovou zónu, na kterou útočí. Z této pozice hráči v zásobníku provádějí řezy (náhlé sprinty, obvykle po odhození obránce „falešným“ pohybem na druhou stranu) do volného prostoru a snaží se otevřít a získat disk. Hromada se obvykle rozestaví uprostřed hřiště, čímž se podél postranních čar otevřou dvě dráhy pro střih, ačkoli kapitán může občas zavelet, aby se hromada rozestavila blíže k jedné postranní čáře, čímž se otevře pouze jedna větší dráha pro střih na druhé straně. Mezi varianty vertikálního stacku patří boční stack, kdy je stack přesunut k postranní čáře a jeden hráč je izolován v otevřeném prostoru, a rozdělený stack, kdy jsou hráči rozděleni mezi dva stacky, jeden u obou postranních čar. Side Stack je nejužitečnější při hře v koncové zóně, kdy se hráči seřadí na jedné straně koncové zóny a vedoucí zavolá „ISO“ (izolaci) pomocí jména jednoho z hráčů. To pak signalizuje ostatním hráčům vašeho týmu, aby se uvolnili od této jedné osoby, aby mohli přijmout přihrávku. V útocích s vertikálním stackem obvykle jeden hráč hraje roli „dumpera“ a nabízí možnost resetu, který se staví za hráče s diskem.
Horizontální stackUpravit
Další oblíbenou útočnou strategií je horizontální stack. V nejoblíbenější formě tohoto útoku se tři „handlers“ seřadí po celé šířce hřiště se čtyřmi „cutters“ dole v poli, rozmístěnými rovnoměrně po celém hřišti. Tato formace vybízí „cuttery“ k útoku na libovolný prostor buď směrem k disku, nebo od něj, čímž každému „cutterovi“ poskytuje přístup k celé šířce hřiště a umožňuje tak o stupeň větší kreativitu, než jaká je možná při vertikálním stacku. Pokud se cutterům nedaří otevřít prostor, manipulátoři kývají diskem ze strany na stranu, aby obnovili počet stánků a pokusili se dostat obránce z pozice. Obvykle hráči řežou směrem k disku pod úhlem a od disku rovně, čímž vytvářejí vzor „diamantu“ nebo „pepřového mlýna“.
Funkce, němčina nebo izolaceUpravit
Varianta útoku s horizontálním stackem se nazývá funkce, němčina nebo izolace (zkráceně „iso“). Při této útočné strategii se tři z cutterů rozestaví hlouběji než obvykle (může to být od 5 metrů dále v poli až po endzónu), zatímco zbývající cutter se rozestaví blíže ke zpracovatelům. Tento nejbližší cutter je známý jako „feature“ nebo „German“. Myšlenka této strategie spočívá v tom, že otevírá prostor pro feature cut a zároveň umožňuje handlerům soustředit veškerou pozornost pouze na jednoho cuttera. Tím se maximalizuje možnost strategie „give-and-go“ mezi funkcí a zpracovateli. Je to také vynikající strategie v případě, že jeden z krotitelů je nadřazený ostatním krotitelům, nebo pokud je hlídá někdo pomalejší než on. I když se hlavní pozornost soustředí na handlery a feature, zbývající tři cuttery lze použít, pokud se feature nemůže otevřít, pokud je otevřený pohled do hloubky nebo pro pokračovací hod ze samotného feature. Obvykle však tito tři zbývající cutteři dělají vše pro to, aby se dostali z cesty feature.
Obvykle se používá v blízkosti endzóny.
Hexagon nebo MexicanEdit
Novější strategie, za kterou je zodpovědný Felix Shardlow z týmu Brighton Ultimate, se nazývá Hexagon Offence. Hráči se rozprostřou do rovnostranných trojúhelníků a vytvoří tvar šestiúhelníku s jedním hráčem (obvykle ne házejícím) uprostřed. Navzájem si dynamicky vytvářejí prostor a snaží se udržet disk v pohybu tím, že přijímají volné přihrávky v libovolném směru. Tím maximalizují možnosti, rychle mění úhly útoku a doufají ve vytvoření a využití děr v obraně. Zatímco vertikální a horizontální hody mají za cíl otevřít prostor pro individuální hody na zisk yardů, hex se snaží vytvářet a udržovat tok, který povede ke skórovacím příležitostem.
ObranaUpravit
TahEdit
Tah je prvním hodem ve hře a zároveň zahajuje každou periodu hry. Dobrý a přesný pull je důležitou součástí obranné strategie. Optimální pull má dvě vlastnosti: 1) Zahájit útok co nejhlouběji ve vlastní koncové zóně, čímž se útočníkovi prodlouží vzdálenost, kterou musí překonat. 2) Zůstat co nejdéle ve vzduchu, což dává obraně více času na přípravu před první útočnou přihrávkou, nebo v případě hlubokého tahu do koncové zóny volí možnost doběhnout až k přední čáře své koncové zóny a zahájit útok na yard nula. tah není omezen na žádný určitý hod. Většina hráčů používá hod zadovkou dovnitř, aby dosáhli maximálního času zavěšení.
Pro pull není vyžadován pivot. Tým, který přijímá pull, musí stát alespoň jednou nohou na brankové čáře a nesmí měnit svou pozici, dokud není disk vytažen. Bránící tým se nesmí dotknout disku, dokud se ho nedotkne soupeřův tým nebo dokud se nedotkne země.
ForceEdit
Jedním ze základních obranných principů je „force“ neboli „mark“. Obránce označující házejícího se v podstatě snaží donutit ho házet určitým směrem (na „silovou stranu“ nebo „otevřenou stranu“) a zároveň mu ztížit házení opačným směrem („brejkovou stranu“). Obránci v poli ztěžují přijímajícím hráčům uvolnění na otevřené/sílové straně, protože vědí, že hody na brejkovou stranu budou méně přesné. Prostor je takto rozdělen proto, že pro hráče označujícího disk je velmi těžké zastavit každý hod a pro obránce downfieldu je velmi těžké pokrýt každý prostor.
O síle může rozhodnout obrana před bodem nebo v průběhu hry. Nejčastěji se používá jednosměrná síla, a to buď směrem k „domácí“ straně (kde má družstvo své bagy/komplet), nebo směrem „pryč“. Dalšími silami jsou „sideline“ (síla směrem k nejbližší postranní čáře), „middle“ (síla směrem ke středu hřiště), „straight up“ (síla stojí přímo před házejícím – užitečné proti dlouhým házejícím) nebo „sidearm/backhand“, pokud si někdo přeje, aby soupeři házeli určitý hod. Další, pokročilejší technika značení se nazývá „trojúhelníková značka“. Ta zahrnuje přehazování a drop stepping, aby se odebraly úhly hodu v pořadí, které obvykle následuje: 1) odebrání ukázaného hodu „dovnitř“ 2) zamíchání k odebrání 1. pivotu „kolem“ 3) drop step a zamíchání k odebrání 2. pivotu 4) zotavení.
Zápas k zápasuUpravit
Nejjednodušší obrannou strategií je obrana zápas k zápasu (známá také jako „jeden k jednomu“ nebo „osoba k osobě“), kdy každý obránce střeží určitého útočícího hráče, kterému se říká „jeho značka“. Tato obrana vytváří souboje jeden na jednoho po celém hřišti – pokud každý obránce zavře svůj cíl, tým pravděpodobně získá obrat. Obránci si obvykle vybírají svůj mark na začátku bodu před tahem. Hráči často označují stejnou osobu po celou dobu hry, což jim dává příležitost poznat silné a slabé stránky soupeře v průběhu hry.
PoachingEdit
Poaching je termín používaný pro označení jednoho nebo více hráčů, kteří dočasně opouštějí svůj match up, aby strategicky pokryli prostor v jinak obranném schématu osoba na osobu. Typickým pokrytým prostorem může být hluboký prostor (k obraně dlouhých hodů zaměřených na rychlé skórování), blízkost manipulátorů (k zúžení házecích drah, což ztěžuje hody) nebo opuštění hráčů, u nichž je méně pravděpodobné, že získají disk, aby pomohli pokrýt jiné oblasti hřiště, u nichž je větší pravděpodobnost, že budou přímo napadeny (například přesunutí se blíže k disku, když je disk uvězněn na jedné straně hřiště).
Častějším výskytem poaching je, když je hráč náhodně otevřen v nebezpečné pozici. Kdy je běžné, že ho jiný hráč dočasně pokryje v obraně, aby se vyhnul rychlému skórování.
Tento případ je běžný, když nejhlouběji postavený člověk v obraně vidí, že kolem něj někdo běží, aniž by ho obránce dohonil, a může být považováno za povinné běžet a pokrýt hráče otevřeného v hloubce.
ZónováEdit
Při zónové obranné strategii obránci pokrývají spíše oblast než konkrétní osobu. Oblast, kterou pokrývají, se liší v závislosti na konkrétní zóně, kterou hrají, a na pozici disku. Zónová obrana se často používá za špatných povětrnostních podmínek, protože může tlačit na útočníka, aby provedl více přihrávek, nebo na házejícího, aby provedl větší nebo těžší hody. Zónová obrana je také účinná při neutralizaci hrozby hlubokých hodů ze strany útočníka. Zónová obrana má obvykle dvě složky – (1) několik hráčů, kteří zůstávají v blízkosti disku a snaží se omezit schopnost útočníků přihrávat a pohybovat se dopředu („cup“ nebo „wall“), a (2) několik hráčů rozmístěných dále od disku, kteří jsou připraveni přihazovat nad hlavu nebo delší hody.
CupEdit
Pohár zahrnuje tři hráče uspořádané do půlkruhové formace ve tvaru poháru, jednoho uprostřed a vzadu, další dva po stranách a vpředu. Jeden z bočních hráčů označuje silou podavače, zatímco zbylí dva hlídají volnou stranu. Proto bude muset handler obvykle vhazovat do poháru, což umožní obráncům snadněji provádět bloky. Při použití poháru obvykle středový pohár blokuje dráhu nahoru ke cutterům, zatímco boční pohár blokuje křižnou přihrávku švihem k dalším handlerům. Středový pohár má obvykle také za úkol zavolat, který z obou stran má označit házejícího hráče, obvykle obránce, který je nejblíže postranní čáře hřiště. Smyslem cupu je donutit útočníka k mnoha krátkým přihrávkám za cupem a kolem něj. Pohár (kromě značkovače) musí také pamatovat na to, aby se držel 3 a více metrů od útočícího hráče s diskem. Jediný okamžik, kdy se hráč v pohárech může přiblížit na méně než 3 metry od hráče s diskem, je, když se jiný útočící hráč přiblíží na méně než 3 metry od osoby s diskem, což je také známé jako „rozbití poháru“.
ZeďUpravit
„Zeď“ někdy označovaná jako „1-3-3“ zahrnuje čtyři hráče v těsné obraně. Jedním z hráčů je marker, kterému se také říká „králík“, „pronásledovatel“ nebo „zvraceč“, protože často musí rychle přebíhat mezi několika manipulátory rozmístěnými po hřišti. Ostatní tři obránci tvoří horizontální „zeď“ nebo linii napříč hřištěm před handlerem, aby zastavili hody na krátké náběhy a zabránili postupu vpřed. Hráči ve druhé skupině zónové obrany, nazývaní „středy“ a „hloubky“, se umísťují dále od hřiště, aby zastavili hody, které uniknou z poháru a letí do pole. Variantou obrany 1-3-3 je mít dva značkovače: Značky „králík“ jsou ve střední třetině a ve strike side třetině hřiště. Cílem je, aby „králík“ chytil házejícího hráče do pasti a zavalil kolem něj pohár. Pokud je „králík“ přerušen pro velký horizontální yard, nebo pokud disk dosáhne break side třetiny hřiště, break side obránce přední stěny označí hod. V této variantě je síla směřována jedním směrem. Tato varianta hraje na sílu lepšího značícího „králíka“.
Junk nebo clamEdit
Junk obrana je obrana využívající prvky zónové i match obrany; nejznámější je „clam“ nebo „chrome wall“. Při klempířské obraně obránci spíše než zóny hřiště nebo jednotlivé hráče pokrývají příčné pásy. Nazývá se tak proto, že při hře proti vertikálnímu stacku se často maskuje tím, že se seřadí do tradiční osobní obrany a těsně před zahájením hry se obránci rozloží na své zónové pozice, čímž vytvoří tvar otevírající se škeble. Mušle může být použita několika hráči týmu, zatímco ostatní vedou zápasovou obranu. Obvykle několik obránců hraje zápas na házející hráče, zatímco obránci z kutru hrají jako „flats“, kteří odebírají v zákrocích tím, že hlídají své příslušné oblasti, nebo jako „deep“ či „monster“, kteří odebírají všechny hluboké hody.
Tato obranná strategie se často označuje jako „bait and switch“. V tomto případě, když dva hráči, které obránci kryjí, stojí blízko sebe v zásobníku, jeden obránce se přesune tak, aby je stínil v hloubce, a druhý se přesune o něco více k vhazujícímu hráči. Když jeden z nahrávačů provede hluboký zákrok, první obránce ho zvedne, a když jeden z nich provede zákrok dovnitř, druhý obránce ho pokryje. Obránci spolu komunikují a vymění si své značky, pokud jejich svěřenci změní svůj zákrok z in do hloubky nebo naopak. Mušle může být také použita celým týmem, přičemž různí obránci kryjí zákroky, hluboké zákroky, boční zákroky a zákroky s výhozem.
Termín „zónová obrana“ se také často používá pro označení zónové obrany obecně (nebo pro zónovou obranu, kterou bránící tým na chvíli použije, než přejde na obranu zápasovou), a to zejména členy útočícího týmu předtím, než zjistí, jakému přesnému typu zónové obrany čelí.
HasamiEdit
Hasami, japonský výraz pro „nůžky“, je oblíbená hybridní osobní/zónová obrana používaná japonským ženským týmem, který získal zlato na MS 2012. Název odkazuje na metodu použití dvou párů obránců, kteří rozstříhají prostor v poli na části, přičemž obránci jsou zodpovědní za prostor „pod“ (blíže k disku) a „od“ (směrem ke koncové zóně) a také za levou a pravou část pole. Obránci se spoléhají na vizuální a verbální komunikaci, aby si mezi sebou vyměnili a pokryli útočné hrozby. Hasami tvoří základ většiny zónových obran v japonském stylu.
Hexagon nebo flexagonUpravit
Samostatným typem obrany je hexagon nebo „flexagon“, který zahrnuje prvky jak soubojové, tak zónové obrany. Všichni obránci jsou vybízeni k tomu, aby spolu komunikovali, obkličovali soupeře a vyměňovali si značky tam, kde je to vhodné, a dbali na to, aby žádný hráč soupeře nezůstal neoznačený.
Napsat komentář