Super mutant
On 3 listopadu, 2021 by adminJedná se o přehledový článek, který se zaměřuje na základní informace a srovnání mezi hrami. Viz články na pravé straně s informacemi o konkrétní hře.
|
Supermutant je obecný termín označující humanoidní mutanty vytvořené vystavením běžného člověka odrůdě nuceného evolučního viru (FEV). Výslední zavalití mutanti obvykle disponují výjimečnou silou, vytrvalostí, odolností nebo imunitou vůči nemocem a záření a také modifikovanou inteligencí. Společným znakem všech supermutantů je, že jsou zcela sterilní a nemohou se rozmnožovat (jedna z odrůd je dokonce vysloveně asexuální, tj. postrádá primární pohlavní znaky). Mutace se zpravidla nedá zvrátit, protože jakmile je subjektu vpravena do těla, FEV automaticky opraví veškeré změny v DNA. Teoretický lék by musel jak znovu zavést původní DNA, tak zabránit FEV v jejím přepsání.
Původně se supermutanti objevili ve hře Fallout jako jedinečná mutantská hrozba vedená Mistrem, od té doby se objevují v každé hře v několika variantách a hrají různé role.
Kmeny
Vojenská základna Mariposa
Ve hrách Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics a Fallout: New Vegas se objevují supermutanti odvození od FEV-II na vojenské základně Mariposa, kteří vystupují jako přátelé, nepřátelé a společníci. Jsou převážně inteligentní, společenští a jejich postavení v majoritní lidské společnosti je ve všech těchto hrách hlavní otázkou.
Ve Falloutu jsou výtvorem Mistra, který věří, že nucená evoluce lidstva do těchto mutantů ho pozvedne a odstraní konflikty odstraněním malicherných rozdílů, které lidi odlišují. Tato Jednota plánuje dobýt pustinu a nastolit novou éru míru a prosperity tím, že zmutuje ty, kteří jsou hodni se k Jednotě připojit, a sterilizuje ty, kteří se odmítnou na velkém projektu podílet – aniž by si byli vědomi své vlastní sterility. Přestože jsou nakonec poraženi Vault Dwellerem, který zničí vojenskou základnu Mariposa a eliminuje Mistra, nejsou supermutanti vždy nepřátelští a představují různé postoje, zejména vůči Mistrovi a jeho velkolepým plánům.
Ve Falloutu 2 reagovaly zbytky Jednoty na Mistrovu porážku různými způsoby. Někteří odmítli složit zbraně a změnili se v potulné, zaryté nájezdníky. Jiní našli způsob, jak se začlenit do lidské společnosti, například se přidali k rangerům NCR nebo založili nové komunity, kde mohou lidé a mutanti koexistovat, například Broken Hills. Šerifem tohoto města je Marcus, supermutantní společník ve hře. Představuje se nová, druhá generace supermutantů, která pochází opět z Mariposy: Enkláva vyhloubila základnu v letech 2236 až 2237 a jako otroky použila zajaté reddingské horníky. Bez ochranných pomůcek vedlo vystavení FEV, které je stále uzavřeno uvnitř základny, k nekontrolovatelné mutaci. Tito mutanti druhé generace bývají v průměru mnohem méně inteligentní než jejich vrstevníci.
Ve hře Fallout: New Vegas jsou supermutanti vzácní, ale představují další pokus o normalizaci vztahů s běžnými lidmi, který úzce souvisí s Marcusovými pokusy o normalizaci vztahů s běžnými lidmi. Nightkinové jsou ve hře značně rozšířeni a představují dlouhodobý odkaz Mistrova díla: Téměř dokonalí supermutanti pokřivení léty vystavení skrytému záření, kteří trpí různými psychickými neduhy. Vypořádání se s nightkiny a nalezení léku na ně je hlavním prvkem příběhu supermutantů ve hře, v Černé hoře, na testovacím místě REPCONN a v Jacobstownu.
Ve Fallout Tactics jsou supermutanti hlavními protivníky ve třetí kapitole, kde s nimi válčí Východní bratrstvo oceli napříč Missouri a Kansasem. Jsou organizováni do Gammorinovy armády a vedeni zlotřilým paladinem, jsou to zbytky Jednoty, které uprchly přes Skalisté hory a nechtěně probudily Kalkulátor. Po Gammorinově porážce se z nich stávají spojenci a rekruti.
Supermutant Vault 87
Fallout 3 obsahuje supermutanty odvozené z programu Evolutionary Experimentation Program (EEP), derivátu FEV používaného ve Vaultu 87. Tito mutanti jsou téměř vždy nepřátelští, na hranici divokosti a zcela asexuální. Působí jako nepřátelská stvoření sotva schopná řeči nebo souvislé sociální organizace, ale jsou považováni za hlavní hrozbu Lyonským bratrstvem oceli, které s nimi v době začátku hry vede už téměř dvě desetiletí opotřebovávací válku.
Ve hře se objevují pouze dva nepřátelští supermutanti, Fawkes, společník z konce hry, který také dává přednost označení metačlověk před supermutantem, a strýček Leo, náhodně potkaný cestovatel. Ti představují jediné nepřátelské interakce s nimi v celé hře. Unikátní je, že tito supermutanti zřejmě nikdy nepřestanou růst a lze se setkat s prastarými, gigantickými mutanty zvanými behemoti. Běžnými společníky supermutantů jsou kentauři, další ohavný efekt mutace EEP.
Tito mutanti se objevují také ve hře Fallout Shelter.
Institut supermutantů
Fallout 4 obsahuje supermutanty vytvořené Institutem pomocí vzorku FEV získaného tajnou cestou. Tito mutanti jsou vedlejším produktem jeho výzkumu synthů 3. generace, vyhozených do Společenství. Jsou do jisté míry inteligentní, tvoří jedinečné kmeny a reprezentují různé, většinou nepřátelské postoje.
Vedle hrstky mírumilovných supermutantů se objevuje i jejich společník Strong, který poskytuje vhled do komunitní společnosti mutantů. Zajímavé je, že výtvory Institutu se považují jak za nadřazené lidem, tak za jejich oběti a násilí vnímají jako formu odplaty. Běžně je doprovázejí další výtvory FEV, jako jsou zmutovaní psi a nestabilní rané experimenty, behemoti.
Tento kmen je také jediný, který lze vyléčit. O vyléčení se spekulovalo jako o možném, i když nepravděpodobném, ZAX 1.2, ale až vědec Institutu Brian Virgil vytvořil sérum, které obnovilo jeho původní lidskou DNA a přepsalo FEV. přítomné v jeho systému.
Huntersvillský supermutant
Fallout 76 obsahuje supermutanty pocházející z experimentů FEV ve výzkumném centru West Tek v Appalačii, včetně masového vystavení obyvatel Huntersville a nakažení přeživších Enklávou na příkaz prezidenta Thomase Eckharta v zoufalé snaze zvýšit stupeň DEFCON a získat přístup k raketovým zbraním v regionu. Rozšíření, násilní a nepřátelští supermutanti jsou v regionu významnou přítomností a společným nepřítelem pro frakce, které Appalačii obývaly v minulosti (Respondenti a Taggerdyho bratrstvo), i pro ty, kteří se do ní vrátili po Spáleném moru – především pro První expediční síly Bratrstva pod vedením paladinky Leily Rahmani.
Stejně jako předtím je doprovázejí podobně zmutovaní psi a plaváčci. Vracejí se také nestabilní mutanti, behemoti.
Významní supermutanti
- Jméno supermutantů se na různých místech píše jinak. Přestože je „supermutant“ nejcharakterističtější a nejpoužívanější, existují i další varianty včetně supermutantů, supermutantů, supermutantů a mutantů. Některým mutantům v Maripose ve hře Fallout 2 se říká „super duper mutanti“.
- Marcus, supermutant ve hře Fallout 2, zase vtipkuje o tom, že když si udělá výlet do nevěstince Kočičí tlapka, otěhotní prostitutky, a na otázku ohledně sterility poznamenává, že „stačí pár let, aby se šťávy znovu rozproudily“. Chris Avellone, autor jeho dialogu, potvrdil, že šlo pouze o vtip.
Následující text vychází z hry Fallout: Brotherhood of Steel a není kánonem.
- Příručka ke hře Fallout: Brotherhood of Steel popisuje mutanty takto:
Výskyt
Supermutanti se objevují ve všech dosavadních hrách Falloutu.
Galerie
Fallout a Fallout 2
Přidat fotografii do této galerie
Fallout 3
Přidat fotografii do této galerie
Fallout: New Vegas
.
.
Přidat fotku do této galerie
Fallout 4
Přidat fotografii do této galerie
Fallout 76
Přidat fotografii do této galerie
Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel
Přidat fotku do této galerie
. Van Buren
Přidat fotografii do této galerie
Fallout d20
.
Přidat fotografii do této galerie
Projekt V13
Přidat fotografii do této galerie
- Možný monolog v pustině: „Deník průzkumníka. Nový záznam. Supermutanti jsou asexuální. Před transformací byli někteří ženami.“
- Jediný přeživší: „Jak to chceš otestovat?“
Brian Virgil: „Samozřejmě na sobě. Takový byl plán. Tohle sérum bude působit jen proti specifickému kmeni FEV, kterým jsem se nakazil. Nedá se říct, co by to mohlo udělat s někým jiným. Dobře. Jdeme na to. …Ah. A teď… čekáme.“
(dialog Briana Virgila) - Brian Virgil: „Vítejte zpátky. Potřebuje to trochu vylepšit, ale myslím, že můžeme považovat mé sérum za kvalifikovaný úspěch.“
Jediný přeživší: „Tohle je „kvalifikovaný úspěch“?“
Brian Virgil: „Tohle je „kvalifikovaný úspěch“: „Proces měl i některé vedlejší účinky. Zdá se, že mám zase vlasy. A zachoval jsem si nějakou svalovou hmotu. Na genetickém resekvenátoru je třeba ještě zapracovat. Přesto chápu tvůj názor. Je to významný pokrok. Ale jen pro jeden kmen FEV. Bude trvat roky, možná desetiletí, než se můj vzorec zobecní.“
(dialog Briana Virgila)
|
Napsat komentář