Skyrim:Tvorba postavy
On 6 října, 2021 by adminFaktory, o kterých musíte rozhodnout, jsou:
- Vaše rasa
- Určuje bonusy k dovednostem a zvláštní schopnosti (větší schopnosti, menší schopnosti, vlastnosti se stálým účinkem).
- Vaše pohlaví
- Pohlaví vaší postavy nemá vliv na dovednosti ani schopnosti. NPC tě však budou oslovovat jinak a mohou se k tobě chovat odlišně v závislosti na tvém pohlaví (perk Přitažlivost v dovednosti Řeč ti umožňuje získat o 10 % lepší ceny u opačného pohlaví). Také existuje úkol, který vám poskytne dodatečný bonus v podobě většího poškození způsobeného opačnému pohlaví. Vzhledem k tomu, že je zde více mužských obchodníků a nepřátel, získávají ženské postavy z těchto efektů větší výhodu. U některých ras závisí vaše výška na vašem pohlaví. Protože rychlost pohybu závisí na výšce, je nepřímo ovlivněna pohlavím. Ani jedno z pohlaví vám nebrání v žádné volbě manžela.
- Váš vzhled
- Přestože se do značné míry řídí vaší volbou pohlaví a rasy, můžete také doladit většinu aspektů fyzického vzhledu své postavy. Tyto volby nemají žádný vliv na hratelnost.
RasaUpravit
Úplné informace o vlastnostech každé rasy jsou uvedeny na jejich jednotlivých stránkách; tabulka shrnující dovednosti a zvláštní schopnosti je uvedena na stránce Souhrn ras.
Na výběr je deset hratelných ras:
Altmer: Vysoce magicky orientovaní vznešení elfové mají vrozených 50 magických sil navíc, denní schopnost rychlé regenerace magie a počáteční bonusy k různým druhům magie. Argonian: Všestranná rasa, která získává mnoho bonusů užitečných pro zloděje, ale také bonusy ke schopnostem Alterace a Obnova; jejich denní schopnost rychlého uzdravení je také vhodnější pro boj než pro utajení. Za určitých okolností je užitečná i jejich schopnost dýchání vody. Bosmer: Počáteční bonusy k dovednostem lesních elfů jsou ideální pro zloděje-loupežníky, a proto jsou pro tento archetyp oblíbenou volbou. Odolnost vůči jedům a nemocem sice není nijak vzrušující, ale má své využití. Jejich každodenní schopnost poručit jakémukoli zvířeti se hodí hned na začátku hry. Bretonec: Bretonci začínají s bonusy k mnoha magickým dovednostem a mají vrozenou 25% odolnost proti magii, která je všeobecně považována za jednu z nejužitečnějších pasivních schopností. Jejich schopnost Dračí kůže jim také umožňuje jednou denně absorbovat magickou energii z kouzel. Zkombinujte to s bretaňskou odolností proti magii a získáte vhodného protimága. Bretonci jsou obvykle oblíbenou volbou pro hráče, kteří chtějí rychle získat úroveň v kejklířství, obnově, ničení a iluzi. Dunmer: Temní elfové získávají několik magických vylepšení, včetně +10 Ničení, a jejich vrozená 50% odolnost proti ohni jim dává dobrý výchozí bod pro dosažení maximální odolnosti. Postavám, které chtějí hrát za upíry, se jejich odolnost proti ohni může hodit v boji proti přirozené slabosti upírů vůči ohni. Císařský: Císařští získávají posílení několika bojových dovedností, které se hodí pro bojovníky s mečem a štítem nebo kouzelníky. Zajímavé je, že navzdory svému hernímu popisu nedostávají bonus k Řeči. Khajiit: Je to dobrá alternativa k Bosmerům pro stavbu zlodějů a zabijáků s velmi podobnými počátečními bonusy. Mohou libovolně používat Noční oko a způsobovat dodatečné poškození beze zbraně. Mohou používat zbraně, ale pro většinu tvorů na nízkých úrovních může být používání jejich drápů stejné nebo silnější než používání zbraní. Nord: Původní obyvatelé Skyrimu, kteří se aklimatizovali na drsné podnebí. Domorodci Skyrimu jsou dobrou volbou pro stavbu válečníka, zejména pro ty, kteří chtějí používat obouruční zbraně. Stejně jako odolnost proti ohni u Dunmerů je jejich vrozená 50% odolnost proti mrazu cenná v každé fázi hry. Ork: Další solidní volba pro postavu pro boj zblízka, dobře se hodí pro „tankování“ v roli meče a štítu v těžké zbroji. Na začátku mají dobrý balík dovedností a nesmírně užitečnou schopnost Berserker Rage, ale zcela postrádají jakékoliv vrozené odolnosti. Červený strážce: Redguardi mají ze všech ras nejlepší počáteční dovednost jednoruční zbraně a navíc schopnost rychlé denní obnovy výdrže; díky tomu jsou přirozeně dobří ve stylech meč a štít, dvojruční zbraně nebo kouzelný meč. Jsou také z 50 % odolní vůči jedu.
- Při počátečním výběru rasy se zamysli nad tím, jaký typ třídy nebo tříd chceš napodobit především. Pokud chceš například krást a plížit se k nepřátelům, aniž by tě odhalili, měl bys uvažovat o Khajiitovi kvůli jeho počátečnímu bonusu za skrytí a schopnostem nočního vidění. Nebo se můžete rozhodnout pro Argoniána kvůli jeho počáteční schopnosti otevírat zámky lépe než jakákoli jiná rasa. Pokud bys raději bojoval s nepřáteli tváří v tvář, mohl by pro tebe být vhodnější Nord, Ork nebo Redguard, a to díky jejich počátečnímu zvýšení bojových statistik a přirozené odolnosti. Podobně pro třídy mágů bude nejvýhodnější být Bretoncem nebo Altmerem vzhledem k jejich vrozeným magickým bonusům. Pokud chceš být lučištníkem nebo jiným střelcem, měl bys zvolit Bosmera.
- Na rozdíl od Oblivionu záleží na počátečních dovednostech pouze na začátku hry (kvůli absenci atributů typu „síla vůle“).
- Může být obtížné zvýšit úroveň některých zlodějských dovedností, pokud tvá rasa nemá bonus. Plížení a kapesní krádeže budou na začátku velmi často neúspěšné a za neúspěšné pokusy se nezískávají zkušenosti. Lockpicking při neúspěšných pokusech stále získává zkušenosti, ale jejich množství je minimální.
- Většina ostatních dovedností, jako jsou kouzla nebo zbraně, vždy úspěšně získává zkušenosti, pokud jsou použity proti platnému cíli, a proto vždy dávají zkušenosti za dovednost, ať už začínají na 15 nebo 25.
- Všimněte si také, že rasa ovlivňuje mnoho dalších drobných faktorů v dialozích v průběhu hry.
VzhledUpravit
Mnoho aspektů vzhledu vaší postavy lze upravit, i když nijak neovlivňují dovednosti, protože jsou čistě kosmetické:
- Váha: Zvýšení posuvníku hmotnosti zvýší svaly vaší postavy
- Barva kůže
- Barva očí
- Barva a styl vlasů
- Vojenská barva a/nebo tetování (vzory srsti pro Khajiity)
- Znečištění Přítomnost
- Jizvy
- Vousy (pro mužské postavy)
- Šperky, jako jsou náušnice (pro specifické rasy)
- Peří/rohy (pouze Argoniáni)
Kromě počátečního vytváření postavy, jediný způsob, jak změnit svůj vzhled, je stát se upírem (automaticky) nebo splnit úkol Chirurgie (dostupný pouze po instalaci doplňku Dawnguard). Úkol nemohou splnit upíři a nelze změnit rasu ani pohlaví.
Tvorba třídUpravit
Skyrim nemá třídy. Výběr rasy a pohlaví jsou jediné předherní volby hráče, které ovlivňují hratelnost. Vzhledem k tomu, že předchozí díly The Elder Scrolls používaly třídy jako sady dovedností, je tento termín do jisté míry stále používán pro sadu oblíbených dovedností. Při výběru rasy si také vybíráte sadu dovedností, ke kterým má vaše postava počáteční bonusy, a s největší pravděpodobností si tuto rasu vybíráte proto, že jste si již vybrali, jaký herní styl budete preferovat. Dovednosti se k těmto herním stylům hodí, „vybírají“ se jednoduše tím, že je používáte, čímž se zvyšují jejich úrovně. Statistiky a perky se naopak vybírají při každém zvyšování úrovně. Ublížit si můžeš pouze tím, že budeš levelovat špatnou kombinací dovedností a příliš rychle získáš příliš vysokou úroveň pro svou sílu.
Dovednosti, které používáš, by spolu měly dobře spolupracovat a doplňovat tvůj herní styl. Příkladem dovedností, které spolu dobře spolupracují, jsou Plížení a Kapsář, protože Plížení ti pomáhá stát se nepozorovaným snadněji a nepozorovanost je velmi užitečná při vybírání kapes, protože pokud jsi úspěšný, dostaneš ukradené předměty bez postihu. Příkladem dovedností, které spolu dobře nefungují, jsou Těžká a Lehká zbroj, protože nošení dvou sad zbroje vám zabírá hodně nosné váhy, nošení kombinace lehké a těžké zbroje vás připravuje o výhody některých perků a investováním do obou perků plýtváte. Při zvyšování úrovně a rozhodování, na které dovednosti se specializovat, je nejlepší používat zdravý rozum a přemýšlet o tom, jak se budou všechny vaše dovednosti vzájemně ovlivňovat.
Důležitým rozhodnutím při plánování postavy je, jak moc chcete v boji používat stealth, nebo jestli ho vůbec chcete používat. Nenápadnost znamená, že budete hojně využívat dovednost Plížení a často se na ni spoléhat, abyste přežili, protože nenápadné postavy se v ideálním případě zaměřují spíše na hbitost než na odolnost. Navíc by kradmá postava neměla používat obouruční zbraně, protože dělají větší hluk, který může způsobit, že budete rychle odhaleni, při plížení by měla jen zřídka používat kouzla, dokud nezískáte perk Tiché obsazování, a neměla by mít následovníka, protože ten se obecně nebude dobře plížit a často se bude na nepřátele vrhat naslepo.
Dalším důležitým rozhodnutím je, kolik kouzel používat. Postava striktně založená na magii nebude používat žádnou zbroj ani zbraně a bude se spoléhat pouze na magii, aby přežila. Magii však můžeš kombinovat se skrýváním nebo bojem, například postava, která se skrývá, může používat kouzla Iluze, aby se stala neviditelnou nebo aby na sebe nepřátelé útočili, zatímco ona bude unikat. Kromě toho může postava bojovníka používat Obnovu, aby se uzdravila a zvýšila svou celkovou odolnost, nebo používat Ničení, aby zvýšila své schopnosti způsobovat poškození. Nicméně kříženec kradmé magie nebo bojové magie bude muset obětovat jiné atributy a výhody, aby mohl efektivně používat magii ve spojení s jinými dovednostmi, takže si to pečlivě naplánujte.
Je třeba také poznamenat, že na konci hry bude mít každá postava daná stejnou úrovní dovedností podobné herní dovednosti. Některé schopnosti související s rasou (například odolnost proti mrazu nebo extra zdraví/magičnost) by mohly v určitých situacích pomoci, ale vzhledem k očarování a perkům dovedností, které odstraňují negativní asociace s danou dovedností (například kondice těžké zbroje), lze do konce hry hrát s mnoha rasami podobně.
Napsat komentář