Richard Garfield
On 9 ledna, 2022 by adminPředchůdci a vývoj Magic: the GatheringEdit
Při hledání vydavatele pro hru RoboRally, kterou navrhl v roce 1985, začala společnost Wizards of the Coast jednat s Garfieldem prostřednictvím Mika Davise, ale hra se zdála být pro novou společnost, jako je Wizards, příliš drahá:278 Peter Adkison ze společnosti Wizards of the Coast projevil zájem o rychle hratelnou hru s minimálním vybavením, něco, co by bylo populární na herních kongresech. Adkison požádal Garfielda, aby vyvinul hru, jejíž výroba by byla levnější než RoboRally, která by mohla být přenosnější a dala by se dokonce snadno přenášet na cony; Garfield měl skutečně nápad na kombinaci baseballových karet s karetní hrou a během následujícího týdne začal tento hrubý nápad měnit v kompletní hru.:278
Garfield navázal na starší prototypy her, které pocházely přinejmenším z roku 1982, kdy vytvořil karetní hru inspirovanou hrou Cosmic Encounter s názvem „Five Magics.“ :278 Garfield tak spojil nápady ze dvou předchozích her a vymyslel první karetní hru Magic: The Gathering. Zpočátku Garfield a Adkison hru nazývali „Manaclash“ a pracovali na ní tajně během soudního sporu Palladia s Wizards a chránili duševní vlastnictví hry pod krycí společností Garfield Games:278 Garfield začal navrhovat Magic jako postgraduální student na Pennské univerzitě. Garfieldovými playtestery byli většinou kolegové z Pennské univerzity.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering byla uvedena na trh v roce 1993. Playtesteři začali samostatně vyvíjet rozšiřující balíčky, které pak byly předány Garfieldovi k finální úpravě. V červnu 1994 Garfield opustil akademickou půdu a nastoupil do společnosti Wizards of the Coast jako herní designér na plný úvazek. Garfield tento herní hit moudře řídil, vyvažoval hráčský zážitek s obchodními potřebami a umožňoval ostatním designérům kreativně se na hře podílet. Pod jeho vedením Wizards zavedli pro Magic robustní turnajový systém, což byla v hobby hrách novinka.
Wizards nakonec v roce 1994 vydali Garfieldovu hru RoboRally:292 Wizards vydali Garfieldovu hru Vampire: V roce 1994 vydali CCG Jyhad na bázi The Masquerade, ale změnili název na Vampire: Netrunner (1996) byla Garfieldova CCG založená na Cyberpunku 2020, do níž zařadil prvek, který z ní udělal zcela asymetrickou hru, v níž měli oba hráči odlišné karty, schopnosti a cíle.:211, 281 Wizards vydali v roce 1996 sběratelskou karetní hru BattleTech založenou na Garfieldově návrhu.:126 Peter Adkison vyvíjel MMORPG Dungeons &Dragons podle návrhu Garfielda a Skaffa Eliase, ale v prosinci 2000 opustil Wizards poté, co Hasbro prodalo práva na počítačové D&D a projekt zrušilo:290
V roce 1999 byl Garfield uveden do Síně slávy dobrodružných her spolu s Magicem. Byl hlavním herním testerem sady knih Dungeons &Draci 3. edice, kterou Wizards vydali v roce 2000. Nakonec Wizards opustil a stal se nezávislým herním designérem.
Jako nezávislý designérEdit
Dnes sporadicky přispívá do hry Magic: The Gathering. V poslední době vytvořil deskové hry Pecking Order (2006) a Rocketville (2006). Druhou jmenovanou hru vydalo nakladatelství Avalon Hill, dceřiná společnost Wizards of the Coast. V poslední době se více věnuje videohrám, v rámci společnosti Three Donkeys LLC pracoval na návrhu a vývoji her Schizoid a Spectromancer. Působil jako herní designér a konzultant pro společnosti včetně Electronic Arts a Microsoft.
Garfield vedl na Washingtonské univerzitě kurz s názvem „Charakteristika her“. Nyní se vyučuje jako součást certifikátu o herním designu na Washingtonské univerzitě.
Napsat komentář