Reddit – spikes – [Standard] Aggro Mill in Zendikar Rising
On 4 ledna, 2022 by adminUPDATE4: Po dalším hraní s monoU seznamem jsem ho opět aktualizoval. Ve formátu Bo1 je tolik millů, že Frantic Inventory by nyní měl být „předsunutý“. V důsledku toho muselo něco zmizet, aby se uvolnilo místo, takže nový seznam vsadil na draw a vynechal Windrobbers (kteří jsou dobrým fillerem, ale lépe fungují v seznamu Dimir, kde mohou spouštět Enforcers).
UPDATE3: Na základě včerejšího hraní jsem podstatně aktualizoval decklist Dimir. Dimir je rozhodně silnější a mana-konzistence nebyla problém, protože je tak málo černých karet, takže modrý seznam už nedoporučuji jinak než jako budgetovou verzi. Také u/shymenJESUS zveřejnil svůj seznam, který není náhodou stejný jako můj (a obsahuje sideboard).
UPDATE2: Na základě dnešního hraní jsem podstatně aktualizoval mono-modrý decklist. Dnes to byla velmi aggro a creature-heavy meta. Dimirská verze byla zatím pouze goldfished.
UPDATE: u/shymenJESUS zveřejnil vyladěnější seznam a diskutuje o něm zde
Jeden z archetypů balíčků, který má podle mě v Zendikar Rising reálný potenciál, bude mill. Moje důvody jsou následující:
- Mana bude bez shocklandů o něco pomalejší
- Uroův lifegain je irelevantní a jeho card draw posouvá náš win con
- Ve standardu už nejsou karty, které by vám zamíchaly hřbitov do knihovny, kromě Midnight Clock, které jsou pomalé a křehké (Enhanced Surveillance a Clear the Mind rotují), takže balíčky Fae of Wishes nebudou mít stříbrnou kulku, která by tuto mechaniku smetla.
- Ve standardu už nejsou žádné karty, které by vám vyhrály hru za self-milling, kromě Thassa’s Oracle, kterou bude nepříjemné nasadit v defenzivě (nelze ji tutovat Granted). V aggro mill balíčku je v posledních tazích často po 10-20 kartách mill, takže tvé načasování musí být znamenité (ve standardu je pouze jedno instant speed reanimační kouzlo, které stojí 6, a jedna instant speed schopnost Obsessive Stitcher, která stojí 4, a nezbyla žádná kouzla nebo schopnosti, které by tvým bytostem propůjčovaly flash).
- Ve standardu nezbyly žádné karty, na kterých by bylo napsáno „máš hexproof“, byť jen do konce tahu. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity a Teyo the Shieldmage rotují (stejně jako Gruul Spellbreaker). Devět životů pouze zabraňuje poškození. Teferi’s Tutelage na vás může beztrestně cílit.
- Všechno výše uvedené znamená, že milling je nyní jako neblokovatelné poškození ve formátu s téměř nulovým relevantním lifegainem (Forever Young je jediná slušná doplňovací karta, která zbyla). Buď kontrují tvá kouzla a ničí nebo odrážejí tvé relevantní permanenty, nebo umírají. A jak se probírají vlastní knihovnou a hledají odpovědi, krvácejí na vlastní podlaze.“
- Zendikar Rising přidal dvě prémiové karty mlýnu v podobě Ruin Crab a Maddening Cacophany, které se přidaly ke stávající Teferi’s Tutelage, jež nyní umožňuje mnohem rychlejší „poškození“.
- Existuje spousta dalších podpůrných karet, které poskytují levnou cyklizaci, draw a scry, abychom se rychle dostali k našim kombo finesám.
Můj přístup zde začal aggrem, ale vyvinul se do opravdu tempa s velkým množstvím bounce. Snažíme se je všechny vybuchnout do pátého tahu stejným způsobem jako RDW, ale s mlýnem místo poškození. Cílem mého designu balíčku je spolehlivě (80%) millovat soupeře za 40+ karet do 8. tahu a zhruba v polovině případů tak učinit do 6. tahu. Způsob, jak vyhodnotit své karty, je představit si je všechny jako kouzla spálení s poloviční silou (40 karet místo 20 životů). Merfolk Secretkeeper je šok (až na to, že zasahuje pouze hráče). Kakofonie je Heartfire. Ruin Crab zní „Landfall – udělí 1,5 poškození cílovému hráči“. Teferi’s Tutelage je Niv-Mizzetova pasivní hra (dobere kartu, udělí 1 poškození). Když se nad kartami zamyslíte tímto způsobem, zjistíte, že Secretkeeper ve srovnání s ekvivalentním kouzlem spálení opravdu není tak dobrý, ale Teferiho Tutelage a Ruin Crab mají fantastickou hodnotu (zejména proto, že se obě stackují).
Tady je můj současný mono-blue main deck (sideboard zatím nemám, ale diskuse bude následovat).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
Ideální úvodní list má 3 Ruin Crab, Tutelage a Into the Story. T2 odehraješ kraby a 6 mlýnů. Ve 3. tahu zahraješ Tutelage (odfrézuješ dalších 11). Ve 4. tahu vyměníš 19 (celkem 36) a doplníš si ruku. Kdyby tvou čtvrtou zemí byla Pasáž, měl bys do T4 vyfrézováno 45 karet (a utratil bys na to jen 10 many a jednu čistou kartu). Nebo kdybys měl druhou Tutelage, tak ji zahraješ jako první a pak jakákoli Into the Story zní „vyhrál jsi hru“.
Herní plán je téměř výhradně založen na nalepení 1-2 Tutelages a pak, pokud se vyložíš s 4+ manou, můžeš jít do města. Proti kontrolním balíčkům musíš být opatrný v tom, kdy je propašuješ, a nejdřív na ně nalákat countery pomocí Cacophonies a Crabů a dokonce i nějakých Příběhů na konci kroku bez Tutelage (a proti kontrolním balíčkům bys měl stranit Gargoyles, aby se měli čeho bát). Ale všechny ostatní mullujte a odehrajte v prvních kolech, abyste mohli co nejčastěji slamovat Tutelage na 3 (dostat své tap landy z cesty, scrying pro 3. land atd.).
Ruin Crab – Devastující. Stěna 0/3 v 1. tahu, která přežije Šok a Dupnutí a musí být bezpodmínečně odstraněna. V sestavě jsou 2 Fabled Passages téměř výhradně pro jejich dvojité spuštění a zvažuji přidání dalších. Pokud máš na desce kraby Ruin a zahraješ Fabled Passage, tak to mele za 6. 2 Ruin Crabs na palubě mlýny za 12.
Opt – Skvělá karta hodnoty. Spouštěče Tutelage jsou obrovské, stejně jako její schopnost umožnit nám udržet 2 land openery.
Stern Dismissal/Into the Roil – Nejsem si jistý jejich mixem, ale spolu s Bubble Snare jsou jádrem vaší defenzivní sady, odrážejí potvory a soupeřovy Tutelage, dokud se vám nepodaří nastavit komba. Roil lze nakopnout na cantrip, což může být v pozdní hře velmi užitečné.
Anticognition/Jwari Disruption – Sada counterů se časem stále rozrůstá. Stále si nejsem jistý Anti-cogs a myslím, že by místo nich klidně mohly být 2 Gargoyles nebo Sea Gates. Jwari je ale naprostá hvězda, která brání soupeři vytočit jejich nepříjemnou 3-drop. Tahle karta mi před vydáním úplně chyběla.
Frantic Inventory – Dříve sideboardová karta pro zrcadlo, ale v poslední době je tam hodně zrcadel. Tato karta bolí proti mono aggru a bylo by fajn, kdybychom měli kromě Tutelage ještě další looter na jejich likvidaci, ale v pozdní hře je tato karta ještě lepší než Story.
Into the Story – Levné doplnění (téměř vždy bude stát 2UU za 4 karty) a součást našeho ničivého komba na 4/5 tahu ve spojení s 1-2 Tutelage na palubě. Pokud máte na začátku tahu 2 Tutelagy a obsadíte tuto kartu, vymlujete za 16 (plus 4 na upkeep) a zároveň si doplníte ruku akcí. A navíc je to instantní karta, takže si můžeš podržet interakci na T4.
Maddening Cacophony – Tato karta je, věřte tomu nebo ne, ve srovnání s Kraby a Tutelage pouze průměrná. Jejím primárním účelem je spolehlivěji umožnit Into the Story a Windrobber. Tuto věc nakopnete jen zřídka, v době, kdy máte 6 man, by měli mít méně než 16 karet nebo máte lepší způsoby, jak utratit 4 many kickeru.
Boon of the Wish-Giver – Téměř vždy se cykluje kvůli spouštěči nebo jen tak na tenko, ale je to dobrý pozdní top deck, takže tam 1 dáme.
Bubble Snare – Je to novinka z mé první verze tohoto příspěvku, ale ukázalo se, že je stejně cenná jako Stern Dismissal, zejména pokud máte útočníky s dobrými ETB efekty (jako Borrower), nebo s haste (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), nebo prostě jen špinavě levná (Gargoyle). Nemáme problém najít cíle, protože všichni naši soupeři je často otáčejí do stran.
Teferi’s Tutelage – Tohle je All-star. Duress nebo Remorse to a balíček se výrazně oslabí, co se týče nasazení na hodiny a držení Into the Story nad hlavou. Naštěstí díky všem těm draw a cyklování prokopeme i spoustu našeho balíčku.
Fabled Passage – V mono-buildu je to neobvyklé, ale kromě spouštěčů Ruin Crab slouží i k druhému účelu. V prvních kolech hodně scryingujeme, abychom zajistili, že trefíme land dropy a vykopeme Kraby a Tutelagy, a bylo by fajn, kdybychom mohli přetřídit všechny Příběhy nebo jiná kouzla, která jsme na začátku vyložili na dno, zpět do knihovny. Nyní provozuji plné 4, protože spouštěče jsou tak dobré.
Hradní Vantress – za asi 30 her jsem ji nikdy neaktivoval. Ale 1 nemůže uškodit.
Dobří otvírači mají Tutelage, Kraby a dostatek zemí a Opů na spolehlivé obsazení Tutelage na křivce. Špatní otvírači nemají nic než své interakce a draw kouzla. Obecně si myslím, že je dobré alespoň jednou mullnout a ulovit Tutelage. Hry, ve kterých ji nenajdeme, máme tendenci prohrávat.
Další karty, o kterých jsem uvažoval, a kandidáti do sideboardu:
Windrobber – skvělá value karta. Náš soupeř téměř vždy splní podmínku, takže v pozdní hře je tato karta 1-mana cycler, který může nejprve chump blokovat (a spustit Tutelage). Jeho mlýn v boji je jen náhodná omáčka v porovnání se schopností Sac, ale dává nám nějakou hodnotu na začátku tahu.
Gargoyle – Obranná karta, ale 5/4 flier se tak nějak musí řešit, takže tato karta může sloužit jako rozptýlení. Náš win con se s touto kartou nebije, ale pokud se s ní soupeř nedokáže vypořádat, proč ne. A má nějaký náhodný mlýn, pokud se s ní nemlátíte. Rozhodně ji zařaďte na stranu proti aggro creature deckům (pokud nejsou černé, pak se neobtěžujte).
Sea Gate Stormcaller – Moje původní sestava měla 4x tyto karty, ale příliš ucpávaly ruku. Myslím, že maximální počet, který může balíček podporovat, jsou 2, takže je můžete použít v pozdní hře na turbo. Na 3/4 chceme upřednostnit Tutelages a Into the Story.
Secretkeeper – Jako 0/4 zeď je jen nepatrně lepší v obraně než Krabi a stojí 2 many za 4 mil, což není dost dobrá hodnota.
Confounding Conundrum – Pravděpodobně dám 3x do sideboardu, pokud se landfall decky stanou věcí. Jeho cantrip je spouštěčem Tutelage, takže má nízkou cenu pro side in.
Soul-Guide Lantern – Obranná karta. Mohla by odstřelovat Uroše a Kroxy v rané hře, pozdě se cykluje kvůli spouštěči Tutelage, a pokud soupeř dokáže generovat obrovskou hodnotu ze svého hřbitova, mohli bychom ho rádi prostě levně odstřihnout (například Zenith Flare). Pokud je cyklování vůbec balíček, musíme je mít na straně.
Mirrormade – Mohl by být spíše výhrou, protože pokud máme 1 Tutelage na palubě, jsme většinou v dobré formě a nemáme žádné jiné vlastní cíle, ale v zrcadle by to mohlo být velmi velmi dobré
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Vybral bych Neutralize, protože cyklování je pro tento balíček velmi důležité.
Lullmage’s Domination – 3 many na ukradení čehokoliv cmc<=3 je docela dobrá counterplay, hlavně proti Uro. Mohla by to být karta do sideboardu.
Barrin, Tolarian Archmage – Slyšel jsem o této kartě tolik lidí básnit, ale musím ji vyzkoušet na playtestu, abych se o ní opravdu přesvědčil. Možná bude silnější v Dimir build níže, protože bouncing Enforcer má nějakou hodnotu.
Run Away Together – Další, která vypadá, že by byla příliš roztomilá na to, aby se dala spolehlivě vytáhnout. Ve vlastním buildu nemá dostatek ETB.
Přemožený učeň – Je lepší než Secretkeeper díky scry, ale není to hrozba ani odpověď, takže nakonec je to jen karta zabírající místo. Opt alespoň spouští Tutelage.
Teferi’s Ageless Insight – Tohle je prostě příliš drahé na to, co to dělá.
Relic Golem – Tohle je možná dokonce lepší než Gargoyle, až na to, že 3 many jsou mnohem víc než 2 many.
Sweet Oblivion – Možný 1-of, který nám dá sink many, pokud skončíme v delším stallingu, což podle mých zkušeností není nikdy.
Folio of Fancies – Tohle mi vyhrálo pár her v play-testingu, ale stejně často to byla mrtvá karta v ruce.
OK, teď trochu zajímavější Dimir verze.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Tato verze zvyšuje počet průchodů na 4 a přidává Podvody, aby se černá kouzla snáze sesílala. Máme méně interakcí, ale více mill triggerů, takže tahle je vlastně o něco rychlejší do cíle než mono-modrá, pokud trefíte své land dropy a barvy. Je to lepší seznam.
Tenhle mě svým způsobem zaujal víc, protože si myslím, že bude v Bo3 odolnější díky přístupu k více kartám ze sideboardu a nejlepší 60 má pravděpodobně černé karty. Ale nakonec to bylo ze 70% stejné jako modrý balíček, protože herní plán je stejný – mlít co nejrychleji, jak je to v lidských silách, a přitom zůstat naživu.
Thieves‘ Guild Enforcer – Problém s černým 1-dropem je, že potřebujeme udržet kritické množství modrých zdrojů, abychom mohli obsazovat Tutelage na křivce a Ruin Crab má přednost, ale spouštění mlýnů se stackuje a tohle je lepší obránce (deathtouch flash) proti tlusťochům než Secretkeeper (a o 1 manu méně). Rozhodování, zda chumpovat tímto (nebo Krabem), bude u tohoto balíčku jedním z mála těžkých rozhodnutí, protože oba jsou opakovatelnými generátory mlýnu.
Windrobber – Spouští Enforcer a může chump-sacovat na cantrip. Pěkná value karta.
Drown in the Loch – Hlavní důvod, proč mám rád černou. Je to mnohem univerzálnější interakce, než má modrá.
Herní plán je většinou stejný jako u mono-modré verze. Prioritou je stále nastavení komba Tutelage/Story, ale s více odpověďmi na zpomalení soupeře.
Další černé karty, které jsem zvažoval pro tento build nebo sideboard:
Pestilent Haze – Za tuhle kartu klobouk dolů u/shymenJESUS.
Village Rites – Milujeme card draw a máme hodně bytostí, které budou chumped nebo targeted. Ale Windrobbera už můžeme posvětit na jeho vlastní schopnost za 1 kartu (což je vše, co z Rites vyčistíte, i když dostanete spouštěč navíc) a Enforcerovi chceme často přidělovat deathtouch poškození v boji, takže tato karta by mohla zůstat v ruce.
Soaring Thought-Thief – Flash je velmi užitečný se všemi našimi interakcemi ve střední hře a má lepší mlýn, zejména s Thieves‘ Guild Enforcerem, ale nakonec byl příliš drahý na množství mlýna, které generoval. Útočíme zřídkakdy.
Blackbloom Rogue – Vypadá to jako karta zdarma, ale je to něco jako dražší Vantress Gargoyle. Existuje verze tohoto balíčku, která má levné bojové poškození jako alternativu (a to může být i sideboardový plán), která má 4x tyto a 4x Vantress Gargoyle.
Cling to Dust – Četl jsem spoustu návrhů použít to jako Uro counter. Dávám přednost Soul-guide, pokud to bude nutné (a nejsem si tím jistý), protože je mnohem jednodušší na barvy a také dokáže exilovat celý hřbitov, pokud je to potřeba, takže je univerzálnější.
Heartless Act/Eliminate – Rozhodně přístup k nim v sideboardu je dobrý důvod, proč mít Dimir build.
Memory Leak – v tomto buildu je to hlavní odhazovací efekt, protože ho můžeme cyklovat pro spouštění Tutelage nebo pro kopání zemí.
Zagoth Triome – cyklování by mohlo být důležité, pokud zaplavíme, takže by mohly nahradit Temple of Deceit.
Co se týče matchupů, zjistil jsem, že agresivní balíčky bytostí se nám stále mohou dostat pod nohy, a proto jsem zvýšil Bubble Snares. Pořád to ale nestačí na opravdu go-wide balíčky, které chrlí 6 nebo 8 útočníků, protože nemáme sweep efekty. Tempo balíčky, které dokáží udržet Tutelage mimo board pomocí counterů a bounce, jsou také naší nemesis.
Myslím si, že tento balíček má mnohem větší potenciál v Bo1 než v Bo3, částečně proto, že si myslím, že je nyní legální prostě vysypat celý sideboard do maindecku a hrát hry 2/3 se 75 kartami (vážněji řečeno, správný defenzivní přístup, pokud čelíte tomuto balíčku, by byl asi přidat 8 nebo tak nějak, což by vám mělo koupit jeden tah navíc, aniž by se vám příliš ztenčily země, zvláště pokud jste na tahu).
Napsat komentář