Power user
On 9 listopadu, 2021 by admin
Intenzita používáníEdit
Testování uživatelů softwaru se často zaměřuje na nezkušené nebo běžné uživatele. Výkonní uživatelé mohou vyžadovat jiné prvky uživatelského rozhraní než běžní a minimální uživatelé, protože mohou potřebovat méně nápovědy a méně pokynů. Zkušený uživatel může program používat na plný úvazek ve srovnání s běžným nebo příležitostným uživatelem, a proto program, který je určen pro zkušené uživatele, bude obvykle obsahovat prvky, které odborníkům usnadní používání rozhraní, i když tyto prvky mohou být pro začátečníky záhadné.
Klávesové zkratkyEdit
Typickým příkladem jsou rozsáhlé klávesové vazby, například Ctrl+F nebo Alt+Enter; existence klávesových vazeb a klávesových zkratek pro mnoho funkcí je charakteristickým znakem návrhu softwaru zaměřeného na zkušené uživatele, protože umožňuje uživatelům, kteří vynaloží větší úsilí na naučení se klávesových zkratek, rychle ovládat program, aniž by museli sundat ruce z klávesnice. Zkušení uživatelé obvykle chtějí ovládat software s minimem interakcí nebo co nejrychleji a také mít možnost provádět úkoly přesným, přesně reprodukovatelným způsobem, kdežto příležitostní uživatelé mohou být rádi, pokud lze program intuitivně přimět k tomu, aby dělal přibližně to, co chtěli. Aby se napomohlo automatizaci opakujících se úkolů při intenzivním používání, rozhraní zaměřená na výkonné uživatele často poskytují možnost sestavovat makra a funkce programu mohou být předem koncipovány s úmyslem, že budou použity programově ve skriptech.
Výkonní uživatelé vs. minimalistéEdit
Při návrhu rozhraní může být nutné učinit kompromis mezi matením začátečníků a minimalistů versus obtěžováním odborníků nebo výkonných uživatelů. Tyto obavy se mohou částečně překrývat s problémem blikajících dvanáctek, kdy složité uživatelské rozhraní způsobuje, že se uživatelé vyhýbají některým funkcím. Může být nesmírně obtížné oslovit jak nové uživatele, kteří chtějí, aby uživatelské rozhraní bylo intuitivní, tak experty, kteří chtějí výkon a složitost.
Tyto problémy však lze řešit, například:
- Varianty produktu
- Režimy práce
- Více pokročilých funkcí, možností a nastavení logicky oddělených v podnabídkách.
Uživatelé se mohou mylně označovat za zkušené uživatele, i když nejsou plně kompetentní.
Jednoduchost vs. efektivitaEdit
Jednoduché intuitivní rozhraní často zvyšuje složitost programu a brání jeho efektivnímu používání, zatímco dobře navržené, ale složité rozhraní může zvýšit efektivitu tím, že funkce jsou snadno dostupné odborníkům. Například program s mnoha klávesovými zkratkami se může zdát zbytečně složitý, ale pro zkušené zkušené uživatele může být jednodušší a rychlejší vyhnout se dlouhým sekvencím klikání myší při procházení nabídek. Poskytování obou rozhraní současně je jednou z možností, ale vyžaduje značně prodlouženou dobu vývoje, takže se často dělají kompromisy.
Napsat komentář