Jsou emulátory her legální?
On 29 října, 2021 by adminJak jste se mohli nedávno dočíst, v oblasti emulace videoher se stalo něco poněkud zvláštního. Na konzoli Xbox One byl schválen emulátor NES – kouzelný digitální aether-box, který vám umožní hrát Maria na věci, která není NES. Mario. Na Xboxu. To je čas být naživu. A možná i ve vězení.
Jde o to, že emulátory jsou z právního hlediska tak trochu… ošemetné. Zatímco hraní Goldeneye na počítači může znít – pro vás – jako nezpochybnitelně vynikající nápad, existují lidé, kteří emulátory považují za rozhodně špatnou věc. Lidé, kteří mají týmy právníků, burcující gejzíry, které střílejí peníze, a kteří vlastní práva na duševní vlastnictví Goldeneye.
Takže, kde přesně jste právně, když si stáhnete emulátor? A co když si nějaký vyrobíte? A co když si ho vyrobíš a pokusíš se ho prodat (tl;dr: neprodávej)? Mluvili jsme s videoherním právníkem Jasem Purewalem z právní firmy Purewal & Partners LLP, která se zabývá digitální zábavou a technologiemi, abychom zjistili, do jakých problémů se můžete dostat.
Klasika pro masy
Vyvinuli jste a distribuovali emulátor a teď naproti přes ulici parkuje dodávka, která se celý týden nepohnula. Když telefonuješ, slyšíš na lince cvakání. Jak moc se tě výrobce konzolí chystá podrazit?“
Pokud jsi je opravdu naštval, tak poměrně hodně. Problém je v tom, že zatímco vy můžete svůj emulátor považovat za zpřístupnění tolik oblíbených videoherních klasik masám, společnost, jejíž software kopírujete, může mít pravděpodobně jiný názor. Podle nich je to, co děláte, pirátství.
„Argument, který může výrobce zařízení pro videohry nebo vývojář videoher vznést proti emulaci, je poměrně jednoduchý: emulace představuje porušení práv duševního vlastnictví, konkrétně porušení autorského práva a potenciálně i zásad práva ochranných známek,“ říká Purewal.
„Právo duševního vlastnictví není nastaveno tak, aby uznávalo emulaci, a proto téměř u každého typu emulace hrozí, že nějakým způsobem, v nějaké podobě nebo formě poruší právo duševního vlastnictví.
„Ve skutečnosti je to pro emulátory ještě horší, protože v 90. letech a v roce 2000 byly přijaty zvláštní zákony, které byly speciálně navrženy tak, aby zastavily různé typy pirátství. Potenciálně však zastavují i emulaci. Nazývaly se „technologická ochranná opatření“ neboli „TPM“. V mnoha zemích jsou proto TPM součástí práva duševního vlastnictví. A tak základní postoj práva duševního vlastnictví plus specifické právní změny zavedené za účelem boje proti pirátství znamenají, že základní právní postoj je proti emulátorům.“
…jak velké problémy?“
OK, ale emulátory jsou všude, že? Nemohou vás dostat do tak velkých potíží?“
No, záleží na tom, jak velký příklad se z vás vývojář hardwaru nebo vydavatel rozhodne udělat.
Jít po lidech, kteří distribuují emulátory, je pro velké společnosti tak trochu dvousečná zbraň. Na jedné straně jít po někom, kdo vyrobil emulátor pro již neexistující systém, se z hlediska PR nemusí vyplatit. Na druhou stranu, v závislosti na místě, kde žijete, můžete – reálně – skončit ve vězení. Zvláště pokud se ho pokusíte prodat.
„V mnoha zemích je pirátství trestným činem,“ říká Purewal. „Takže v úplně nejhorším případě – a to je většinou poloakademický – by za komerční šíření emulátoru mohly hrozit trestní sankce.
„Ale většinou to tak daleko nedojde a bývají to oznámení o stažení proti webovým stránkám distribuujícím emulátory. Pokud se těmto oznámením o stažení nevyhoví, pak se někdy výrobce, vývojář nebo vydavatel rozhodne z tohoto podniku udělat příklad a dotáhnout to až k žalobě. Pokud je žaloba úspěšná, může vyústit v trestněprávní odškodnění a také v soudní příkaz ke stažení emulátoru.
„Z právního hlediska by to mohlo – teoreticky – jít dále do trestněprávních záležitostí… Teoreticky by to mohlo vyústit v trest odnětí svobody. Ale to je relativně vzácné.“
Mo‘ money, mo problems
„Ale vždyť to bylo šířeno zdarma!“ voláte. „Vždyť na tom nikdo nevydělával!“
Je to pravda?“
Ano.
Dobře. Protože zatímco argumentace, že váš emulátor byl v podstatě hobby projekt, nestačí – z právního hlediska – k tomu, abyste byli zproštěni obvinění, prodej emulátoru je mnohem, mnohem horší.
„V praxi bude vždy považováno za přitěžující okolnost, pokud je v distribuci prvek komerčního zisku,“ říká Purewal.
„Ale stejně tak se vyskytly případy týkající se porušení autorských práv, pirátství nebo napodobování, kdy se osoba, která to dělala, snažila obhájit tím, že řekla: „Podívejte, my jsme to nedělali za účelem komerčního zisku,“ a to stačilo.“
„Takže dělat to za účelem komerčního zisku je špatný faktor, ale dělat to na neziskovém základě ne vždy stačí k tomu, abyste se z toho dostali.“
Osobní použití
Změnil jste názor. Ve skutečnosti si stáhneš jen emulátor a pár her pro vlastní zábavu. To je v pořádku, že ano?
Ne, ani ne. To, co jsi tu udělal, je pirátství. Opět je tu PR rozhodnutí, které musí učinit vlastník IP – vzpomínáte si na ty děti na začátku roku 2000, které žalovali za pirátské kopírování alb Britney? – Ale co nemáte, je právní obrana.
„Tohle je klasický problém pro držitele práv,“ říká Purewal. „Potrestáte toho, kdo usnadňuje šíření obsahu, který se vám nelíbí, nebo potrestáte lidi, kteří obsah konzumují a v konečném důsledku pro něj zajišťují trh?“
„V průběhu let došlo k několika pokusům jít po konzumentech obsahu. Před lety se ve Francii, Spojeném království a USA mohlo stát, že držitelé práv posílali jednotlivým spotřebitelům dopisy, ve kterých říkali: „Stáhli jste si takový a takový obsah a porušujete tím duševní vlastnictví.“
„Tato strategie nefungovala. Způsobila společnostem, které tyto akce prováděly, spoustu špatného PR a celkově se zdá, že to nevedlo k omezení protiprávní činnosti, která se jim nelíbila. Takže ano, teoreticky mohly jít po spotřebitelích, ale v praxi se zdá, že to jako strategie upadá v nemilost – a je to tak správně.“
Digitální ochrana
Ale je to emulátor NES! Už si přece nemůžete jít koupit NES. Jak jinak si chceš zahrát původní Kirbyho dobrodružství?
Z právního hlediska je to tvůj problém. Pravděpodobnost, že se dostanete do problémů, samozřejmě klesá podle toho, jak starý je systém, který emulujete – Sega se pravděpodobně bude starat o emulátor Mega Drive méně než Sony o hack PS3, když její konzole byla ještě aktuální generace – ale z právního hlediska je to jedno a totéž. Pokud si chcete na emulátoru zahrát hru Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, ale u Segy máte mocné nepřátele, buďte opatrní. Velmi opatrně.
„Z právního hlediska, ,“ potvrzuje Purewal.
„Z praktického hlediska, čím starší zařízení, je pravděpodobně lepší argument, že – v praxi – je méně pravděpodobné, že držitelé práv budou vymáhat . To je jeden z důvodů, proč jsme byli svědky toho, že emulace uspěla spíše u starších než u novějších her. To není právní ; to je prostě praktická realita. Je v sázce dost na to, aby držitel práv emulátor stíhal?“
Vlastníte originál
Ale vy jste si před lety koupili Kirbyho dobrodružství! A NES! Nemůžeš za to, že se minulý týden rozbil. Stáhl sis jen emulátor a hru, abys nahradil to, za co jsi už zaplatil!
Říkejme tomu „argument Napsteru“. V době, kdy se začalo rozmáhat digitální hudební pirátství, kolovalo po internetu moudro, že pokud jste zaplatili za fyzickou nebo digitální kopii alba, můžete si ho stáhnout znovu, i když je zdroj pochybný. Koneckonců jste za něj zaplatili. Britney měla vaše peníze. Firemní právníci vás jistě nemohli trestat za to, že jste si stáhli něco, co už jste vlastnili?“
Oh, jak podceňujete firemní právníky.
„Z pohledu spotřebitele si myslím, že může vidět sílu ,“ říká Purewal. “ Z právního hlediska to historicky nebylo dost dobré.“
„Mluvíme tu o tom, čemu se právně říká „posun formátu“, a nejznámějším způsobem, který byl nasazen, bylo: „Vlastním hudební album na kazetě. Neměl bych jednat nezákonně, když to chci nahrát na CD.“
„Nyní by to v mnoha případech znamenalo, že by zákazníci tuto práci skutečně provedli sami – skutečně by provedli vypálení CD. To by jistě nemělo být nezákonné? A tento argument si získal přízeň v řadě jurisdikcí – i když byste se divili, v kolika zemích vlastně není právně řečeno, že to můžete dělat. stala se z toho tak rozšířená průmyslová praxe, že už ani nestojí za to se o tom dohadovat.
„Nejsem si jistý, jestli to nutně platí pro emulaci, protože v naprosté většině případů to nejsou sami zákazníci, kdo mění hru, kterou měli, na emulovanou kopii. Samozřejmě – pouze si stahují emulovanou kopii. Je to tedy něco jiného než vzít kazetu a vypálit z ní CD. Jinými slovy, chápu sílu tohoto argumentu, ale ani takzvané „bezpečné“ nebo „tradiční“ posunutí formátu nemusí být nutně akceptováno.“
„Nakonec takhle v současnosti právo duševního vlastnictví nefunguje, ať se nám to líbí, nebo ne.“
Žádné výjimky?“
Takže už nemůžete hrát Kirbyho dobrodružství, i když jste za něj zaplatili v roce 1993?“
Právně ne. To, co jste si před dvaceti a něco lety koupili, byla herní kazeta, nikoli právo mít navždy přístup ke hře, která na ní byla uložena. A jakkoli to zní hrozně a drakonicky, existuje – svým způsobem – argument, proč by tomu tak mělo být.
„Z hlediska duševního vlastnictví se snažíte konzumovat obsah, který nemůžete mít jiným způsobem, a to je z pohledu spotřebitele pochopitelné, ale není to výsada, kterou spotřebitelé vlastní,“ říká Purewal.
„Spotřebitelé nemají právo užívat obsah zdarma jen proto, že tento obsah není dostupný jiným způsobem. Nyní z praktického hlediska může skutečnost, že zde není nikdo, kdo by tato práva vymáhal, naznačovat, že po vás ve skutečnosti nikdo nepůjde. Ale to je prostě dáno tím, jak věci fungují v praxi; není to právní obrana.“
„Dobrým komerčním argumentem proti je služba PlayStation Now, kde dlouhou dobu nebylo možné hrát hry pro PlayStation a Playstation 2. Společnost Sony rozpoznala nahromaděnou potřebu a vynaložila spoustu času a úsilí na vytvoření služby, která nyní zpřístupňuje její zpětný katalog na základě komerční dohody.
„Dalo by se pochopit, že je to důvod, proč se chce vyhnout plošné emulaci her pro PS1 a PS2, protože tím by služba PlayStation Now ztratila na hodnotě. Je to dobrý příklad toho, že se průmysl a výrobce snaží poskytnout legitimní řešení této poptávky po starších hrách.“
Homebrew highlights
OK. Co kdybyste vytvořili emulátor, který by se dal použít k hraní pirátských her, ale používali byste ho pouze k vývoji nových her? Jako to dělají lidé s Dreamcastem?
Ale… Opravdu to děláte? Opravdu?
Jestliže ano, pak je to asi v pořádku. Je to šedá zóna, ale zdá se, že na většině míst panuje právní konsensus, že emulátor sám o sobě není nelegální – jde o to, co s ním děláš. Berte to tak, že torrentoví klienti nejsou nelegální – spousta výrobců obsahu zpřístupňuje produkty legálně přes torrenty – ale stahování Blu-ray ripu kasovního trháku ano.
“ zasahuje přímo do jádra nejnovějšího zákona o emulaci, a sice že v Evropě, USA i jinde se zřejmě vyvíjí konsenzus, že emulátor sám o sobě není nelegální a neporušuje autorské právo ani zákon o ochranných známkách; vše závisí na tom, jak je používán a kým,“ říká Purewal.
„Pokud je používán ke zcela legitimním účelům, za účelem toho, aby daný uživatel mohl stále využívat obsah, který si legálně zakoupil , pak to svědčí o tom, že použití emulátoru bude legální.
„Pokud je však skutečným účelem emulačního softwaru zavázat uživatele ke konzumaci obsahu, ke kterému nevlastní platnou licenci, pak je pravděpodobnější, že použití této emulace bude nelegální. A existuje malá řada případů v různých částech světa, které se řídí touto zásadou: emulace sama o sobě není nelegální – jde o to, jak ji používáte.“
Firmwarová pojistka
Ale počkat, nedopouštíme se pirátství tím, že zkopírujeme kód firmwaru z konzole a použijeme ho v emulátoru? Nebo když si stáhneme emulátor, který je založen na kódu firmwaru, nemohl by nás nějaký velmi zdatný právník dát k soudu za, chcete-li, „pirátství firmwaru“?
Pro vás to zatím není problém. Ale rozhodně je to cesta, kterou by firemní právníci mohli v budoucnu prozkoumat.
„Možná právě tam povede další fronta v bitvě o emulaci,“ říká Purewal.
„Může se stát, že výrobci zařízení budou mít jiné argumenty. Mnoho argumentů se dosud soustředilo na porušování autorských práv, ale možná existují i jiné argumenty v oblasti práva duševního vlastnictví, které by mohly být použity.
„Řekl bych, že v praxi, i když se zdá, že se posouváme směrem, že emulace sama o sobě není nelegální, je to pro výrobce konzolí stále užitečné, protože se spoléhají na druhou část těchto stanovisek, tedy že pokud to skutečně děláte za účelem konzumace obsahu, na který nemáte řádnou licenci, pak výrobci stále mají možnost postupovat.“
„A zdá se, že důkazy ukazují, že jen velmi, velmi malá část uživatelů emulátorů používá . Většina uživatelů emulačního softwaru a emulátorů je používá k získání přístupu ke hrám, které by jinak nemohli získat.
„Nyní lze samozřejmě z jejich pohledu pochopit důvody pro používání emulačního softwaru. Ale nakonec by výrobci konzolí stejně mohli proti těmto emulátorům podniknout právní kroky. A i kdyby se nějak pohnulo právo proti nim a oni ne podle autorského práva, pak mohou existovat další argumenty v oblasti práva duševního vlastnictví, které by mohli uplatnit, například porušení patentu.
„Obrovské, velmi významné části konzolí jsou chráněny patenty a je možné, že proti emulačnímu softwaru může vlastník práv bojovat tímto způsobem.“
Grand Theft Emulator
Pravděpodobně ne, ale potenciálně ano. Pravděpodobnější je – pokud se společnost rozhodne potrestat konkrétně vás – že dostanete oznámení o stažení (za hostování emulátoru na webové stránce) nebo pokutu (obojí/obojí). Problém je, že argumenty distributorů a stahovačů emulátorů jsou většinou argumenty zdravého rozumu. Jen nejsou dobré z právního hlediska.
„Celkový závěr je, že se ručička z právního hlediska trochu posunula směrem k emulačnímu softwaru,“ říká Purewal. „Ale stále je toho více než dost na to, aby výrobci mohli podniknout kroky proti emulačnímu softwaru, pokud se tak rozhodnou, a v závislosti na tom, jak se tato jehla bude v budoucnu dále posouvat, budou v této bitvě existovat další právní fronty.
„Jediný způsob, jakým bude mít emulační software nebo uživatelé emulačního softwaru nějakou bezpečnou a dlouhodobou ochranu, je, pokud dojde ke změnám zákona o duševním vlastnictví ze strany vlády. A objevily se některé návrhy týkající se reformy práva duševního vlastnictví s cílem povolit některé schválené formy emulace softwaru. V příštích letech se to pravděpodobně posune na pořad dne, protože budeme i nadále svědky zastarávání softwaru a nefunkčnosti hardwaru.
„Ale to je velmi otevřená otázka pro příštích deset až patnáct let.“
- Emulátor společnosti Sega vám umožní znovu prožít dětství v 90. letech a upravit její hry
.
Napsat komentář