Jak se dostat do Warhammeru 40K, část 2: Výběr frakce | The Fantasy Hive
On 28 října, 2021 by adminVýběr frakce ve Warhammeru 40K je něco jako Rorschachův test. Jeden člověk může při pohledu na Vesmírné mariňáky vidět nevýrazné sci-fi hověziny, zatímco jiného mohou nadchnout jejich helmy Darth Vadera a cool pauldrony. Stejně tak se normální člověk může podívat na Tyranidy a okamžitě se cítit znechucený, zatímco většina sociopatů si aktivně užívá představu, že své protivníky zahltí hordami bezokých monster.
Myslím, že nejdůležitější je vybrat si armádu, která vás nadchne, ať už proto, že její herní styl odpovídá vašemu, fascinuje vás lore, nebo její jednotky vypadají úžasně. Pokud jste nečetli mou cestu k lásce k Nurgle a Death Guard, můžete si ji přečíst zde.
Dvě poznámky, než se vrhneme na frakce: Zaprvé, nemám k dispozici příručky pravidel pro všechny tyto armády, takže mluvím obecně o jejich charakteru a schopnostech. Za druhé, nejedná se o všechny frakce ve hře – většina ostatních přijde na řadu v dalším článku.
Astra Militarum (Imperiální garda)
V galaxii plné sedmimetrových obrů v silových brněních, transdimenzionálních berserkerských démonů a egyptských kyborgských kostlivců je Imperiální garda bandou průměrných Joesů s puškami, bajonety a snem: utopit nepřítele v moři jejich rozbitých, zkrvavených těl. Abychom parafrázovali seržanta Hartmana z filmu Full Metal Jacket: „Gardisté umírají. Od toho tu jsou.“
Gvardě se nejlépe daří, když rozstřílí nepřítele masivními řadami pěchoty a rozstřílí ho salvami z obrovských zasraných tanků. To, co modelům Císařské gardy chybí v individuální palebné síle nebo schopnosti přežít, více než vynahrazují počtem, podpůrnými jednotkami a úžasnými obrněnými vozidly (vážně, ty tanky jsou šéfové). Součinnost je velkou součástí toho, co dělá gardu na bojišti děsivou, takže mějte na paměti, že budete potřebovat jednotky, jako jsou komisaři, seržanti a velitelé.
Pokud se vysmíváte představě, že hrajete armádu bručounů, můj přítel Will doporučuje přečíst si sérii Gauntovy přízraky z Černé knihovny, která sleduje rotu Imperiální gardy nazvanou Tanith First and Only, jak si razí cestu přes masivní dělostřelectvo, síly Chaosu a hrůzy války. Na hraní armády normálních smrtelníků, kteří dokážou porazit ty nejhorší v galaxii pomocí několika obrněných vozidel, pár kulometů a bezostyšného pohrdání vlastními životy, je něco hrdinského.
Adeptus Astartes (Vesmírní mariňáci)
Vesmírní mariňáci jsou to, co vznikne, když zkřížíte člověka s dospělým ledním medvědem a navléknete mu silovou zbroj. Vesmírní mariňáci žvýkají žvýkačku a zabíjejí kacíře a žvýkačka jim došla už před deseti tisíciletími. Jsou vlajkovou frakcí Warhammeru 40K, a když potřebujete císařem schválené drsňáky, je třeba je zavolat.
Vesmírní mariňáci jsou odolní, mají pořádnou porci poškození a pěknou škálu jednotek a zbraní. Ačkoli jich obvykle musíš nasadit méně než třeba Imperiální gardu, nemusíš se spoléhat na jejich vyšší počet – každá z tvých jednotek je mobilní demoliční koule spravedlivého hněvu, která chrlí palbu z bolterů. Přidejte úžasné jednotky bojové podpory a dreadnoughty (živé sarkofágy s útočnými děly) a vesmírní mariňáci jsou solidní všestranní vojáci, kteří se hodí téměř pro jakýkoli herní styl nebo scénář.
Vesmírní mariňáci se dělí na různé legie, z nichž každá má svůj vlastní charakter a schopnosti: jsou tu Dark Angels, Deathwatch, Ultramarines a Blood Angels, abychom jmenovali alespoň některé. Temní andělé jsou například starobylou legií, která má přístup ke špičkovým zbraním více než ostatní. Mají také tři různé podfrakce – Greenwingy, které se specializují na „držení linie“ v bitvách, Ravenwingy, jejichž doménou jsou rychlá útočná vozidla, a Deathwingy, což jsou elitní veteráni odění do těžké terminátorské zbroje.
Adeptus Mechanicus (Kněží strojů)
Adeptus Mechanicus je kult pseudonáboženských technofilů, kteří uctívají Boha strojů a zdržují se na velkých kovářských světech rozesetých po celé galaxii, kde vyrábějí stroje a zbraně pro Impérium. Původně byli lidmi, ale posledních několik tisíciletí strávili tím, že si vylepšovali hardware a sbírali starobylou, vysoce výkonnou techniku. Jejich velká klubovna je na Marsu, hned vedle Svaté Terry (Země).
Protože jsou jediní, kdo v Impériu (které se na vědu dívá s obavami a pověrami) skutečně umí vyrábět a udržovat technologie, mají Adeptus Mechanicus přístup k těm nejlepším zbraním – vážně, jejich pěchota má pancéřovky, vedle kterých vypadají boltery vesmírných mariňáků jako sešívačky. A protože je to banda kyborgů, mnoho jejich speciálních jednotek má schopnost se samo opravovat.
Nejlepší ze všeho je, že Adeptus Mechanicus jsou nejlepšími kamarády Rytířských světů, což znamená, že mají přístup k některým z nejúžasnějších jednotek ve hrách: Titáni. Každý hráč Warhammeru sní o tom, že bude vlastnit jednoho z těchto stodolarových behemotů a někoho s ním naprosto zdemoluje, a s Kněžími strojů se všechny vaše nejdivočejší sny mohou stát skutečností.
Nevýhodou je, že mají méně vozidel pro jejich přepravu, špatné vedení (které může způsobit útěk jednotek, pokud jich je zabito příliš mnoho) a omezený počet jednotek, které jsou k dispozici pro hru.
Heretic Astartes (Chaos Space Marines)
Jediná síla v tomto vesmíru je dost drsná na to, aby vydržela 10 000 let nepřetržitého válčení proti vesmírným mariňákům: Vesmírní mariňáci Chaosu, známí také jako Heretic Astartes nebo Zrádcovské legie. Tito zvrácení bastardi se z toho či onoho důvodu rozhodli zradit Císaře lidstva a místo toho se postavit na stranu Chaosu, což je navždy odsoudilo k záhubě. Hraní za mariňáky Chaosu je podobné hraní za normální vesmírné mariňáky, ale než půjdete a nazvete tyhle chlápky výměnou palety, zmlkněte a chvíli poslouchejte.
Každá frakce vesmírných mariňáků Chaosu má své vlastní skvělé, jedinečné vlastnosti, stejně jako normální legie: například Strážci smrti mají schopnost nazvanou Nechutně odolná, která umožňuje všem jejich jednotkám nasávat střelbu a rány nožem svým hnijícím masem. Mají také přístup k virulentním nemocem, které mohou vyhladit celé jednotky, a speciálním pravidlům, která jim umožňují stát se pomalu se pohybujícím žroutem, pokud jde o pěchotní bitvy.
Synové tisíců jsou mezitím jednou z mála armád ve hře, která se zaměřuje na psykery, psychické kouzelníky ze světa Warhammeru 40K. Tito záludní zkurvysyni jsou vysoce mobilní, znepokojivě těžko se zabíjejí a jsou schopni předvádět velké a efektní magické efekty, které vašim protivníkům vytřou zrak. Kdyby Synové tisíce hráli Magic: The Gathering, stavěli by otravné monomodré balíčky.
Je tu ještě něco, co mariňáci Chaosu mají a normální mariňáci ne: démony. Démoni mají mnoho podob, od titánských chřtánů, jako jsou Velcí nečistí, až po legie rohatých vrahů, jako jsou Bloodletters, a většina z nich má schopnost nezranitelných záchran, které mohou okamžitě negovat body poškození. Nevýhoda? Obvykle je musíš nejdřív vyvolat, jako každého správného satanského kultistu.“
Tau Empire
Tihle chlapíci jsou banda zasraných pitomců.
Aeldari, Drukhari a Ynnari (Eldar)
Eldar jsou pro ten typ člověka, který sympatizuje s půvabnými, zasmušilými elfy v Pánovi prstenů víc než se špínou pokrytými lidmi – pro ten typ kultivovaných hráčů sci-fi wargamerů, kteří s opovržením hledí na armády oděné v robustních silových zbrojích a dávají přednost větší preciznosti a kráse své frakce. Pokud jsou Vesmírní mariňáci lidskými křehčiteli masa, Eldar jsou zásobníkem chirurgických nástrojů.
Z hlediska lore jsou Eldar jednou z nejstarších a nejvyspělejších ras v galaxii, která rozumí technologii a warpu tak, že Impérium vypadá jako zarostlí, nábožní jeskynní lidé (což, upřímně řečeno, jsou). Po dosažení svého vrcholu však Eldar upadli do dekadence a nakonec vypustili do galaxie nového boha Chaosu, který se zrodil z jejich kolektivního nevědomí. Nyní tento bůh Chaosu, Slaanesh, pomalu pohlcuje Eldary, kteří přežili kataklyzmatický pád své civilizace.
Eldar jsou vysoce mobilní, mají vynikající vysoce výkonné zbraně, silné a konzistentní psykery a skvělé létající jednotky. Bohužel jsou to také skleněná děla: tváří v tvář nepřátelské palbě a armádám pro boj zblízka praskají jako Pringles, a přestože dokážou rozdat spoustu zkázy, moc jí neunesou, zejména s ohledem na to, že jejich jednotky jsou obvykle málo početné. Navíc mají eldaři pro nové hráče vyšší učební křivku, protože každá jednotka vojáků je obvykle specializovaná na jeden úkol – pokud jsou vaši specialisté na špatném místě se špatnými nástroji, mohou se rozdrobit jako sýr mozzarella. To je součástí eldarské strategie, ale také jednou z klíčových nevýhod.
Kromě vašich vanilkových Aeldarů existují také podfrakce Drukhari, Ynnari a Harelquin, z nichž každá má vlastní příchuť a plán, jak se vypořádat s hrozící hrozbou vyhynutí své rasy. Kromě Harlekýnů. Nikdo neví, proč něco dělají.
Orkové
Orkové jsou roztomilí, neuvěřitelně násilničtí cockney ragamuffins ze světa 40K. Vážně, tihle chlapíci kreslí své bojové plány pastelkami a mají problémy s vyslovováním víceslabičných slov. Pistolím říkají „shootas“ a těžkým kulometům „big shootas“. To, co jim zoufale, zoufale chybí v mozkové kapacitě, dohánějí obrovskou chrabrostí a velkými, hloupými úsměvy. Armády Orků nemají být příliš vážné – mají být jako Soudce Dredd smíchaný se starými kreslenými filmy o Pepkovi námořníkovi.
Orkové rádi cestují ve velkých hordách, takže se připravte na to, že na hrací ploše bude spousta chlapíků, kteří budou napadat vaše protivníky. Orkové vynikají v bodání na blízko a mlácení útoky zblízka, ale jejich zbraně na dálku jsou přinejlepším nevýrazné. Je to hlavně proto, že jsou příliš hloupí na to, aby si vyrobili něco složitějšího než kyj, a většinou se musí spoléhat na mrchožrouty a popletené vybavení z padlých nepřátel. Ačkoli jsou jejich zbraně obecně nespolehlivé, když zasáhnou, tak pořádně. Orkové milují velké, okázalé exploze a obrovské krupobití střelby natolik, že mají vlastní uznávanou onomatopoii pro zvuk, který vydává kulomet: „dakka dakka“. To samozřejmě vede k nesmrtelnému orkskému citátu: „Nikdy není dost dakka.“
Nekroni
Nekroni jsou robotičtí egyptští vesmírní kostlivci, kteří byli roztroušeni po celé galaxii v obřích skrytých hrobkách a čekají na den, kdy budou moci vyrazit ze svých technosarkofágů a zmocnit se hvězd ve jménu prapůvodních kosmických bohů, zvaných C’tan. Jsou to v podstatě kyberlidé, kteří si neberou servítky a už vůbec ne smutné, masité organické formy života.
Nekroni mají několik velkých předností: zaprvé jsou vyrobeni ze stejného tekutého kovu jako T-1000, což znamená, že mohou regenerovat poškození. Za druhé, pokud se ti je podaří strčit do obří kádě s roztavenou lávou (nebo víš, prostě je dostatečně postřílet), mají šanci vstát z mrtvých. Nic nezraní soupeřovu duši tak, jako když stráví tah vítězoslavným vyhlazením půlky oddílu Nekronů, sleduje, jak házíte kostkami, a vidí, jak ty malé kostlivce jednoho po druhém vracíte na stůl. Kromě toho mají Necroni neuvěřitelně silné pancéřové zbraně na celé ploše a dodatečnou ochranu svých vozidel v podobě kvantového štítu. Za všechny tyto obscénní nekromantské vymoženosti však platí tím, že jsou relativně pomalí a nemají přístup k tradičním psykerům (ani ochranu před nimi).
Tyranidé
Pokud chcete navždy přistát na mém osobním Shit Listu, klidně hrajte Tyranidy.
Myslím to vážně. Udělej to. Napiš mi na Twitter obrázek své nové armády Tyranidů spolu s fotkou a já se s tebou utkám v souboji holýma rukama na Brooklynském mostě. Protože ty jsi to, co je na tomhle světě špatně.
Tyranidé jsou klasická rojová armáda. Pokud jste hráli proti Zergům ve Starcraftu, už víte, co jsou zač a co dělají (hlavně proto, že Zergové vycházejí z Tyranidů). Pokud ne, představte si, že sedíte naproti stolu, který je z poloviny pokrytý mořem malých dinosaurů bez očí, kteří se pohybují ve smečkách po dvaceti. Dříve nebo později se roj dostane k vašim lidem, a i když jich můžete zabít deset, dvacet nebo dokonce třicet, stejně to nemusí stačit na záchranu.“
Můj kamarád Will samozřejmě Tyranidy miluje. Velmi rád cituje Phila Kellyho, který kdysi řekl: „Pokud se váš soupeř dívá přes stůl na vaši armádu a říká si: ‚Jak tohle všechno zabiju?‘, už jste vyhráli.“
V univerzu Warhammeru jsou Tyranidé méně armádou a více galaxií se rozprostírajícím hivemindem, který hrozí vymazat vesmír pomocí tvorů, kteří se mohou vyvíjet a přizpůsobovat se každé hrozbě. V podstatě ovládáte bandu miniaturních xenomorfů, kteří vynikají v boji zblízka, ale Tyranidé jsou (bohužel) velmi flexibilní a dodávají se s mnoha různými druhy vybavení.
Říše Tau (tentokrát doopravdy)
Pravda o Tau je taková, že jsou to v podstatě jediní slušní lidé v celé zatracené galaxii. Impérium je banda zkorumpovaných, utlačovatelských náboženských fanatiků, kteří jsou příliš zaneprázdněni házením milionů životů do obřího mixéru věčné války, než aby si uvědomili, že ztratili svou lidskost, Chaos je sebranka psychopatů toužících po moci a doslova pekelníků, kteří by v mžiku spálili galaxii na prach, kdyby měli tu možnost, a většina mimozemských ras (snad kromě Aeldariů) jsou děsivé, nemyslící motory zkázy, jejichž jediným cílem je zabít všechny a všechno, co není jejich.
A právě to dělalo Warhammer 40K zábavným – nikdo není ten hodný, nikdo si nezaslouží žít a nic nemůže zastavit tento krvavý koloběh smrti, ničení a válek.
Pak muselo přijít Tau a nabídnout oprávněnou naději, že by rasy galaxie mohly nějak odložit své rozdíly a obětovat své vlastní zájmy pro Větší dobro. Místo dogmatických puristů Tau vítají všechny rasy, aby bojovaly po jejich boku. Místo konečné nadvlády nad galaxií chtějí nastolit nový řád, který přinese mír všem. Místo toho, aby vypadali jako normální tváře, vypadají jako modří rybí lidé.
Všechny vtipy stranou, Tau je jednou ze silnějších armád ve hře, která má vynikající zbraně a spoustu pěchoty. Jsou podobní mixu Eldarů a Imperiální gardy, s masovými jednotkami pěchoty, které zasypávají nepřátelské linie opravdu nepříjemnou palbou. Jejich vojáci a technika vypadají ve srovnání s některými jinými frakcemi (například Orky nebo Imperiální gardou, která vypadá jako z druhé světové války) velmi elegantně a kosmicky.
Přesto, pokud se protivníkovi podaří vydržet palbu a dostat se s Tau do boje zblízka, tito chlapíci se většinou rozpadnou jako plechovka od limonády. Další nevýhodou je, že Tau, stejně jako Necroni, mají na své straně téměř nulový počet psykerů, což je činí extrémně zranitelnými vůči čarodějům a psychickým silám.
Závěr
To je pro první část přehledu frakcí vše – v příštím díle se podíváme na Genestealery, Šedé rytíře, Císařské rytíře a další!
Napsat komentář