Facebook přestává prodávat náhlavní soupravu Oculus Rift S
On 26 září, 2021 by adminFacebookem vlastněná společnost Oculus na jaře příštího roku ukončí prodej náhlavní soupravy Rift S. Zařízení pro virtuální realitu založené na počítači vyřazuje, aby se mohla soustředit na samostatný headset Oculus Quest 2, který lze k počítači připojit i prostřednictvím funkce Oculus Link.
Produktový manažer Questu 2 Prabhu Parthasarathy označuje vydání Questu 2 za „správný okamžik pro přechod na jediný headset“. Funkce Link, která využívá kabel USB-C k podpoře PC VR her na Questu, byla experimentálně spuštěna pro původní Quest v roce 2019. Funkce vyjde z beta verze později v tomto roce, čímž se Quest 2 za 299 dolarů stane oficiálně dvouúčelovou náhlavní soupravou.
Quest 2 se bude připojovat k PC prostřednictvím stejné aplikace Oculus jako Rift. A podle Parthasarathyho bude Oculus i nadále podporovat VR na PC jako samostatnou platformu od samostatného systému Quest. To zahrnuje i podporu Riftu pro blízkou budoucnost. „Starý Rift je něco, co lidé nadále používají a užívají si to,“ uznává Parthasarathy. Rift S bude také až do roku 2023 podporovat přihlašování pomocí účtu Oculus, který není součástí Facebooku, na rozdíl od nového Questu 2, který vyžaduje přihlášení přes Facebook.
Facebook loni propagoval Quest jako svůj primární VR headset a vynechal Rift S z upgradů, jako je sledování rukou bez ovladače. Společnost Oculus již léta tvrdí, že řada Rift je „zlatým standardem“ pro hraní špičkových počítačových her. Ale Rift S – nástupce původního Oculus Rift z roku 2016 – přišel s kompromisy, včetně čoček bez možnosti nastavení zaostření. Facebook nedávno ukončil výrobu náhlavní soupravy Oculus Go a vyřazení Riftu není nutně překvapivé.
Je to však konec jedné éry. Podporovatelé na Kickstarteru přispěli v roce 2012 na původní prototyp Oculus Rift částkou téměř 2,5 milionu dolarů a odstartovali tak boom spotřebitelské VR. V roce 2014 společnost Oculus koupil Facebook a z Riftu udělal špičkové zařízení, které konkurovalo headsetu Vive od společností Valve a HTC a PlayStation VR od Sony.
Od roku 2016 se cesty těchto společností rozcházejí. Společnost HTC se se svým systémem Vive Pro zaměřila na specializované a podnikové trhy, ačkoli vyráběla také náhlavní soupravu Cosmos pro domácí hraní. Společnost Valve loni vydala svůj vlastní zlatý standard VR pro PC, náhlavní soupravu Index za 999 dolarů. A společnost Sony se opírá o vysoké počáteční prodeje svého systému PSVR a nabízí jen málo podrobností o nové náhlavní soupravě, která by mohla spolupracovat s nadcházejícím systémem PlayStation 5.
Mezitím společnost Oculus vydala řadu náhlavních souprav experimentujících s různými tvarovými faktory a sadami funkcí. Patřil mezi ně Samsung Gear VR, plastová skořepina, která se nasadila na smartphone a vytvořila levný mobilní VR headset, a také Oculus Go, plně samostatný headset, který neobsahoval pohybové ovladače ani neumožňoval uživatelům chodit. Rift byl uveden na trh s gamepadem pro Xbox, ale brzy se k němu přidaly plnohodnotné pohybové ovladače nazvané Oculus Touch, po vzoru Vive od HTC.
Quest, poprvé oznámený jako „Santa Cruz“ v roce 2017, nabízel to, co generální ředitel Facebooku Mark Zuckerberg označil za „klíčové atributy ideálního VR systému“. Znamenal také snahu o zlevnění a zpřístupnění VR masovému trhu, což bylo u systému na bázi PC obtížné. V loňském roce společnost Oculus vydala druhou generaci Riftu, Rift S, která však byla spíše upgradem než plnohodnotnou generační obměnou a zahrnovala klíčové funkce Questu, jako je samostatné sledování kamerou zevnitř ven.
Odchod Riftu S do důchodu může některé nadšence pro VR na PC posunout směrem k náhlavním soupravám Valve Index, HTC Vive Cosmos nebo připravovanému HP Reverb G2. Tyto headsety nevyžadují integraci s Facebookem a mají jedinečné výhody, jako jsou ovladače Valve „knuckles“ a displej Reverb G2 s vysokým rozlišením.
Facebook však sází na to, že tato zařízení stojí podstatně více a nebudou nabízet přístup do obchodu Oculus. „Myslíme si, že Quest 2 je to nejlepší z obou světů, pokud jde o zážitky s VR,“ říká Parthasarathy.
Napsat komentář