Conrad Kellogg
On Novembro 1, 2021 by adminConrad “Connie” Kellogg é um magnum-toting, implacável, e mercenário altamente qualificado. Kellogg serve como o principal agente do Instituto dentro da Commonwealth, sendo o principal contacto humano entre a recuperação em University Point e o ataque ao Vault 111. Por causa das excursões prolíficas de Kellogg, ele estava no topo da lista de alvos do Instituto. Ele serve como o antagonista secundário em Fallout 4.
Background
Kellogg vem da Costa Oeste, uma criança quando a Nova República da Califórnia foi fundada. Na sua juventude, ele viveu em uma casa empobrecida com seu pai abusivo, e sua mãe cínica, mas amorosa. Sendo um pai alcoólico e abusivo, o pai de Kellogg não era confiável como provedor para a família. Em vez disso, a mãe de Conrado recorreu ao seu filho para obter apoio, enquanto também lhe ensinava que confiar nos outros era tolice e que as únicas coisas no mundo de que ele podia depender eram de si mesmo e da sua arma. Kellogg acabou fugindo de casa e se tornando um mercenário.
Como adulto, Kellogg conheceu uma mulher chamada Sarah no Hub. Eles eventualmente casaram-se e mudaram-se para São Francisco, onde tiveram uma filha, Maria. Kellogg acreditava ter feito um nome para si mesmo atirando em alguém chamado “Valdez”, e sua reputação o fez trabalhar para os xiitas como um executor. Sua família foi assassinada por assaltantes não especificados, que mais tarde ele matou em retaliação.
Após a morte de sua família, Kellogg passou sua vida viajando para o leste, trabalhando como um mercenário disposto a fazer qualquer trabalho não importa o quão sujo, geralmente executando assassinatos. Algum tempo depois, ele chegou à Costa Leste e à Comunidade, onde acabou sendo encontrado pelo Instituto. Enquanto o Instituto originalmente enviou um procurador para confrontá-lo e eliminá-lo (por suposta adulteração em suas operações através de sua atividade mercenária), ele os convenceu a contratá-lo, provando sem esforço a eliminação de vários sintetizadores tentando matá-lo. Desde então, ele foi contratado para atuar como seu principal agente de superfície, devido à sua vasta experiência de trabalho no Wasteland, algo que faltava aos membros do Instituto. Entretanto, em suas palavras, ele foi desprezado pelo pessoal do Instituto por ser um “degenerado de superfície suja”, mas sua experiência na área não lhe deixou outra escolha senão tê-lo como seu principal operacional.
Kellogg acabou sendo incumbido de liderar uma equipe de cientistas do Instituto na invasão do Cofre 111. O Instituto exigiu sujeitos de teste livres de radiação, e os residentes do cofre criogenicamente preservados eram os candidatos perfeitos. O Instituto tomou conhecimento de uma criança, Shaun, e enviou Kellogg para recuperá-lo do cofre. Depois de encontrar a cápsula contendo o menino em um dos braços de seus pais, a equipe a abriu para resgatar a criança. Kellogg acabou por matar o seu pai acordado e confuso, Nate/Nora, depois de eles terem resistido. Kellogg dirigiu-se então ao seu pai sobrevivente, observando que pelo menos o “apoio” não seria ferido. Depois Kellogg mandou colocar o pai ileso de volta em crio-estase, e foi orientado a não libertar os outros residentes e a manter os seus sistemas de suporte de vida desactivados, causando asfixia a todos eles. O DNA de Shaun foi então usado pelo Instituto para completar os sintetizadores da Geração 3.
Em algum momento, Kellogg foi ciberneticamente melhorado pelo Instituto, o que diminuiu o seu envelhecimento e prolongou a sua vida. Em 2287, ele tem mais de 100 anos, mas fisicamente parece ter menos da metade disso, tendo aproximadamente a mesma aparência que tinha quando raptou Shaun, apesar de terem passado 60 anos. Décadas após o rapto de Shaun, Kellogg foi enviado, contra o seu melhor julgamento, para Diamond City com um sintetizador que partilhava a aparência de um Shaun de dez anos. Kellogg descreveu-o como um “projeto de estimação” de Shaun, embora tenha percebido mais tarde que ele serviu de isca para o Sobrevivente Solitário. Ele eventualmente abandonou a casa depois que X6-88 veio para coletar Shaun sintético em nome do Instituto. Ele foi então encarregado de localizar o cientista malfeitor do Instituto Dr. Brian Virgil, que tinha fugido recentemente do Instituto. Em preparação para localizar o Dr. Virgil, Kellogg montou uma base de operações em Fort Hagen, embora ele tenha ficado ferido em várias batalhas a caminho de Diamond City, forçando-o a se recuperar em Hagen.
Com a ajuda de Dogmeat, o Sobrevivente Único pode rastrear Kellogg até sua base de operações. Eles lutam através do detalhe do sintetizador de Fort Hagen, enquanto Kellogg os ridiculariza, oferecendo ao Sobrevivente Solitário uma chance de voltar atrás. À medida que o personagem do jogador se aproxima, Kellogg toma nota da sua determinação e dá-lhes a oportunidade de falar com ele, revelando-se e ordenando que os seus sintetizadores se retirem. Kellogg informa ao Sole Survivor que Shaun não está mais com ele, mas com o Instituto. A conversa inevitavelmente leva a uma luta que resulta no desaparecimento de Kellogg. A consciência de Kellogg passa a se perguntar se Shaun o colocou deliberadamente no caminho do Sobrevivente Solitário como uma forma de eliminá-lo como uma ponta solta.
O Sobrevivente Solitário pode acessar as memórias de Kellogg com o uso de seu aumentador de cérebro cibernético, e com a ajuda de Nick Valentine e do Dr. Amari. Depois de deixar as memórias de Kellogg, os últimos ecos da consciência do mercenário falam ao Sobrevivente Solitário através do corpo de Nick, zombando deles uma última vez.
Interações com o personagem do jogador
Visão geral das interações
|
Este personagem está envolvido em quests. |
|
Missões
- Mentes Perigosas: O Sobrevivente Solitário deve matar Kellogg e levar o seu chip cibernético para o Covil da Memória. Aqui, o Dr. Amari e Nick Valentine vão ajudá-los a aceder às memórias do Kellogg para desvendar o segredo para aceder ao Instituto.
Inventário
Pijama de criança (como criança em Mentes Perigosas)
Granadas de feltro
>
Stimpak
>
Aumento cibernético do cérebro
Inibidor cibernético da dor
Acionador cibernético do membro
Notas
- Kellogg é um oponente muito poderoso, com armadura decente e (dependendo do nível de carácter do jogador) geralmente mais do dobro da saúde de um companheiro NPC.
- Tecnicamente, Kellogg é um dos personagens mais antigos da série Fallout quando não conta com personagens não humanos (como ghouls, super mutantes ou Harold) ou humanos que passaram suas vidas em extensos suportes criogênicos (como Robert House, Sole Survivor, Stanislaus Braun), embora a idade de Kellogg seja o resultado de melhorias cibernéticas e não do envelhecimento natural.
- Na batalha, Kellogg usa um Stealth Boy e, quando danificado depois de um certo ponto, usará stimpaks para restaurar a sua saúde.
- Kellogg também usa granadas frequentemente e pode atirar várias granadas de uma só vez.
- A história de Kellogg faz numerosas referências aos principais locais e facções dos jogos Fallout anteriores que acontecem no oeste, como o Hub, a Nova Califórnia Republic, e trabalhando para os Shi.
- Após a missão Dangerous Minds, tendo usado Nick Valentine para acessar as memórias de Kellogg, Nick fala com o personagem jogador na voz de Kellogg, dizendo: “Espero que tenhas o que estavas à procura dentro da minha cabeça. Heh. Eu estava certo. Devia ter-te matado quando estavas no gelo.” Nick parece não notar isso, e ao mencionar isso a ele, ele simplesmente declara que o Dr. Amari mencionou que algumas impressões mnemônicas podem ter permanecido.
- Kellogg é mostrado ter um nível de compaixão apesar de sua profissão, dependendo das escolhas do diálogo. Ele oferece a simpatia do Único Sobrevivente e expressa pesar pelo que aconteceu. Sua narrativa durante a seqüência de memórias inclui sentimentos de pesar pelo assassinato do cônjuge do Sobrevivente Solitário. Ele também menciona que ele tinha se apegado ao jovem Shaun durante o tempo em que ele estava sob os cuidados de Kellogg, observando que isso o tinha lembrado de como teria sido sua vida se sua família ainda estivesse viva.
- É revelado que o Pai nunca realmente perdoou Kellogg, provou ser correto, pois ele deliberadamente pagou a fiança de Kellogg para a Cidade de Diamante para ser localizado pelo Sobrevivente Solitário, e ficará surpreso se o Sobrevivente Solitário disser ao Pai que eles têm pena de Kellogg.
Cotações notáveis
- “Pelo menos ainda temos o backup…”
- “Não tens estado a prestar atenção? Você não encontra o Instituto. O Instituto encontra-o.”
- “E ali está ele/ela. O homem/mulher mais resistente da Commonwealth. Engraçado, pensei que tinha essa honra.”
- “Mas acho que já estamos a falar há tempo suficiente. Ambos sabemos como isto tem de acabar. Então… estás pronto?” – Kellogg antes de envolver o Sobrevivente Solitário na batalha
- “O problema da felicidade é que só se sabe que a tiveste quando ela se foi. Quero dizer, podes pensar para ti mesmo que és feliz. Mas tu não acreditas realmente nisso. Concentras-te nas tretas mesquinhas, ou no próximo trabalho, ou o que quer que seja. É só olhando para trás, em comparação com o que vem depois, que você realmente entendeu que era assim que a felicidade era.”
- “Mesmo assim, eu sabia que era um erro deixá-lo vivo. Compreendi esse tipo de vingança, ninguém melhor. Mas eu era arrogante o suficiente para assumir que podia lidar com um habitante da abóbada pré-guerra, mesmo que ele se descongelasse. Pelo menos eu sei que aqueles bastardos do Instituto em breve terão o que lhes espera também. Se ele/ela pudesse me levar para fora eles não poderiam se esconder dele/ela por muito tempo.”
- “Espero que você tenha o que você estava procurando dentro da minha cabeça. Heh. Eu estava certo. Devia ter-te matado quando estavas no gelo.”
- “Abres um armário, é só um armário. Nunca consegues encontrar o monstro que se esconde lá dentro. Não até ele saltar para ti.”
Aparências
Kellogg aparece apenas no Fallout 4.
Galeria
>
>
Adicionar uma foto a esta galeria
- Fallout Shelter Online descrição do personagem
- Conrad Kellogg: “Eu era um boneco na altura. O que eu sabia sobre como o mundo funcionava? Eu acho que agora ela queria que eu o matasse. Eu deveria ter matado. Em vez disso, acabei por fugir. Eu disse a mim mesmo que queria encontrar um lugar fora do alcance da NCR e de todas as suas regras. Mas na verdade, eu estava fugindo da culpa de não protegê-la do pai. Não importa agora, porém”
(Kellogg.txt) Nota: As notas do script explicam que Kellogg tem dez anos de idade quando a NCR é votada para existir. - Eventos de Reuniões
- Reunião do Conselho de Pontos Universitários
- Diácono: “E como se isso não fosse suficiente… A Estrada de Ferro lhe deve uma caixa, um inferno de caminhão, de Nuka-Cola pelo que você fez com Kellogg. Ele era o nosso inimigo público número um”
(Diálogo do Diácono) - Transmissão de rádio com memória Kellogg
- Diálogo do Kellogg: “Não foi ideia minha assentar com o miúdo no meio da Cidade de Diamante. Eu pensei que era uma péssima ideia.”
- Diálogo do Kellogg: “Mas era um dos projectos de estimação do velhote, por isso aqui estávamos nós. Eu e o miúdo como uma pequena família feliz.”
- 9.0 9.1 O diálogo de Kellogg: “Todo este cenário em Diamond City fazia parte de um plano elaborado do velhote. Parece óbvio agora que fomos isca para o nosso amigo da Caixa-forte. O timing não podia ter sido um acidente. Não é assim que o velhote trabalha. Será que ele me enganou no final? Outra ponta solta amarrada.”
- The Sole Survivor: “Depois do que eu vi, tenho pena do homem. Ele foi uma vítima como tudo.”
Shaun: “Depois do que ele te fez? Estou chocado que fosses tão generoso. Mas sim, eu entendo que você… experimentou coisas. Talvez tenhas acabado por o conhecer melhor. Eu, por mim, nunca o perdoarei verdadeiramente.”
(Diálogo de Shaun)
>
|
|
|
Deixe uma resposta