Como eles o fizeram: Criando um Estilo de Animação de Mangueira de Borracha dos anos 20 para ‘Waldo’s Dream’
On Janeiro 22, 2022 by adminDireção da Arte
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Animação do Século XX: “Por mais autêntico que seja o processo de animação de personagens, o desenho do personagem e do fundo tem que seguir as regras da época e ignorar as tendências de desenho que vieram depois (por exemplo, desenho estilizado/cubista), caso contrário o resultado será visto como contemporâneo. Pode resultar em um estilo muito legal, mas certamente não autêntico. O nosso pintor de fundo Karlos Velásquez realmente pregou aquele aspecto pintor usando ferramentas digitais para imitar os fundos de aguarela da época”
Animação
Animação do Venturia: “A forma de alcançar o estilo de animação de mangueiras de borracha não é apenas desenhando à mão os personagens em proporções vintage engraçadas (que vem do design), mas também na forma como os arcos de animação são planejados e especialmente em fazer essa combinação de timing peculiar e looping excessivo. Antigamente, todos os personagens que apareciam no frame se moviam o tempo todo (com medo que o público ficasse entediado pela falta de movimento!), então, para evitar gastar muito dinheiro em cada cena, eles usavam a mesma animação repetidamente, fazendo loops. Richard Manuel Plata que serviu como supervisor de animação é um mestre em fazer esse estilo. Plata e sua assistente Meliza Mayor fizeram muitos erros intencionais de tinta e pintura em algumas das filmagens para torná-las ainda mais autênticas”
Composição
Venturia Animação: “Por último, mas não menos importante, há a composição. Juan Fermín Mulett, encarregado de fazer toda a composição da peça, estudou de muito perto os desenhos animados antigos. Quase se poderia dizer que ele passou a maior parte de seus dias de trabalho no projeto tocando curtas como o filme O Médico Louco (1933) em uma tela enquanto corria After Effects na outra. Ele adicionou muitos erros intencionais, arranhões e superexposição à peça. E o elemento chave: antes da tinta e pintura ser feita através de um computador, os personagens dos desenhos animados eram folhas físicas de celuloide sobre um fundo pintado em um quadro, o que significa que os personagens projetavam uma sombra em cima do fundo. Ao adicionar este detalhe intencionalmente na maioria das fotos, o aspecto autêntico foi completado”
Credits
A Creative Service by Venturia Animation Studios for Fábula, Lunes Cine TV
Sequence director: Juan M. Urbina
Produtor de linha: Julián Urbina
Fundos: Carlos Velásquez
Compostagem: Juan Fermín Mulett
Supervisor de imagem: Richard Manuel Plata
Animação: Joshua Schneider, José Gregorio Moreno, Camilo Ayala Nieto, Michael Abarca, Richard Manuel Plata
Assistente de animação: Laura Meliza Mayor
Som design para o corte do diretor: Carlos Reyes Serrano
Animatic: José Navarro
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