Ambience
On Dezembro 22, 2021 by adminAmbience é uma variedade de som que toca sob condições específicas. Actualmente, existem 136 ambientes diferentes.
Ambience é uma variedade de ambientes que toca sob condições específicas. Actualmente existem três grupos de ambientes: cave, subaquático e nether.
Em Java Edition, o volume de sons de ambiente pode ser alterado individualmente através de “Music and Sounds” no menu de opções alterando a barra “Ambient/Enviroment”.
Todos os ambientes podem ser tocados utilizando o comando /playound. Todos os tipos de ambientes têm um nome de código específico e todos começam com “ambient.<codename>”.
Ambientes de caverna
Atmosfera de caverna (ou sons de caverna no Legacy Console Edition e o som sinistro das legendas Java Edition) é um dos 3 tipos de ambientes, e o mais comum. Ele toca num espaço com um nível de luz inferior a 8, sem qualquer iluminação do céu.
Viver em cima de uma ravina, caverna ou calabouço pode fazer com que o ambiente da caverna ocorra na casa do jogador. (não mais em java)
O nome de código dos ambientes das cavernas é ambiente. Cave.
Som | Descrição | |
---|---|---|
Cave1.ogg | Echoing steam-train whistle. | |
Cave2.ogg | Canto angélico. | |
Caverna3.ogg | Orquestra de baixo tom. | |
Caverna4.ogg | Rugido demoníaco / eco do vento num túnel. | |
Caverna5.ogg | Anelar | |
Caverna6.ogg | Um motor passando. | |
Caverna7.ogg | Um gongo a tocar suavemente. | |
Caverna8.ogg | Baforada diabólica / Respiração de fogo. | |
Caverna9.ogg
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Um som como se um avião estivesse voando à distância. | |
Caverna10.ogg
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Echoing bang e violino screech. | |
Caverna11.ogg | Um minecart distante passando. | |
Caverna12.ogg | Sino alto. | |
Caverna13.ogg | Grego demoníaco. | |
Caverna14.ogg | Steaming sound. | |
Caverna15.ogg | Possivelmente um apito de comboio distorcido. | |
Caverna16.ogg | Banqueando objeto metálico. | |
Caverna17.ogg | Uma porta de ferro batendo fechada com um sino tocando. | |
Caverna18.ogg |
Um Minicarro a cair / algo a bater na madeira com as chaves. |
|
Caverna19.ogg | Ruído de crescimento. |
Group | Info | Codename |
---|---|---|
Loop | Joga em loop sem fim desde que o jogador esteja debaixo de água. | ambient.underwater.loop |
Loop Adições | Joga normalmente enquanto o jogador está debaixo de água. | ambient.underwater.loop.additions |
Adições de loop raro | Joga invulgarmente enquanto o jogador está debaixo de água. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Adições | Toca raramente enquanto o jogador está subaquático. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Note: Os sons são muito silenciosos, portanto se você não consegue ouvi-los não é erro de áudio.
Som | Grupo |
---|---|
Ambiente subaquático | Loop |
bolhas1.ogg | Adições de lóbulos |
bolhas2.ogg | Adições de lóbulos |
bolhas3.ogg | Adições de lóbulos |
bolhas4.ogg | Adições de lóbulos |
bolhas5.ogg | Adições de lóbulos |
bolhas6.ogg | Adições de loop |
water1.ogg | Adições de loop |
water2.ogg | Acções de laço raro |
animal1.ogg | Acções de laço raro |
baixo_baleia1.ogg | Adições de Laço Raro |
bass_whale2.ogg | Adições de Laço Raro |
crackles1.ogg | Adições de Laço Raro |
crackles2.ogg | Adições de Laço Raro |
driplets1.ogg | Adições de Laço Raro |
driplets2.ogg | Adições de Laço Raro |
crack.ogg | Adições de Laço Raro |
animal2.ogg | Adições de Laço Raro Ultra |
dark1.ogg | Adições de Laço Raro Ultra |
dark2.ogg | Altra Laço Raro Adições |
dark3.ogg | Ultra Laço Raro Adições |
dark4.ogg | Altra Loop Raro Adições |
Trivia
- Ambiência não direcciona para minérios ou estruturas geradas; direcciona-se para grutas não iluminadas e áreas inexploradas no subsolo.
- Prior a 1.2.1, o ambiente não pode ser ouvido em multiplayer.
- Não há nada de perigoso no ambiente, no entanto pode assustar os jogadores. Pode ser considerado perigoso, pois o ambiente pode levar a uma caverna escura com monstros dentro, mas não é perigoso em si. Ele pode avisar um jogador que Mobs hostis podem desovar em uma área que eles estão tentando iluminar, o que significa que ele pode ajudar a prevenir o perigo.
- Ambience foi feito por C418 e Samuel Åberg, os criadores de som e música & designers para minecraft.
- Pôr o som da caverna 14 num espectrograma resultará numa face mais rasteira.
- Antes de Bedrock versão 1.16.0, todos os ambientes só podem ser ouvidos em Java edition.
- Em ambos Java Edition e Bedrock Edition de 1.16.0, os ambientes da caverna são tocados com base no humor, um valor entre 0-100%. O valor de humor aumenta quando o jogador está em zona escura/enterrada e diminui se não estiver. Se o humor atingir 100%, um dos sons será tocado e o humor será redefinido para 0%. Quanto mais profundo o jogador estiver e quanto mais escuro estiver, mais rápido o valor do humor aumenta. Mood pode ser visto na tela de debug.
- Na versão Bedrock de 1.16.0.57, há um bug que os ambientes das cavernas tocam com muita freqüência enquanto você está em uma caverna. Ele foi corrigido depois, mas voltou no lançamento oficial da versão 1.16.0, que foi novamente corrigido em 1.16.20.
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