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Ambience

On Dezembro 22, 2021 by admin

Ambience é uma variedade de som que toca sob condições específicas. Actualmente, existem 136 ambientes diferentes.

Ambience é uma variedade de ambientes que toca sob condições específicas. Actualmente existem três grupos de ambientes: cave, subaquático e nether.

Em Java Edition, o volume de sons de ambiente pode ser alterado individualmente através de “Music and Sounds” no menu de opções alterando a barra “Ambient/Enviroment”.

Todos os ambientes podem ser tocados utilizando o comando /playound. Todos os tipos de ambientes têm um nome de código específico e todos começam com “ambient.<codename>”.

Ambientes de caverna

Uma caverna escura na qual um jogador pode ouvir ambientes de caverna.

Atmosfera de caverna (ou sons de caverna no Legacy Console Edition e o som sinistro das legendas Java Edition) é um dos 3 tipos de ambientes, e o mais comum. Ele toca num espaço com um nível de luz inferior a 8, sem qualquer iluminação do céu.

Viver em cima de uma ravina, caverna ou calabouço pode fazer com que o ambiente da caverna ocorra na casa do jogador. (não mais em java)

O nome de código dos ambientes das cavernas é ambiente. Cave.

Ambientes submarinos

Ambientes submarinos tocam quando a cabeça do jogador estava debaixo de água. Existem actualmente 22 diferentes ambientes subaquáticos.

Ambientes subaquáticos está dividido em 2 grupos: “Loop” e “Loop Adicionais”. Ambos jogam indepentemente quando a cabeça do jogador estava debaixo de água. Além disso, “Loop Additions” foi dividido em mais 3 grupos.

Som Descrição
Cave1.ogg

Echoing steam-train whistle.
Cave2.ogg

Canto angélico.
Caverna3.ogg

Orquestra de baixo tom.
Caverna4.ogg

Rugido demoníaco / eco do vento num túnel.
Caverna5.ogg

Anelar
Caverna6.ogg

Um motor passando.
Caverna7.ogg

Um gongo a tocar suavemente.
Caverna8.ogg

Baforada diabólica / Respiração de fogo.
Caverna9.ogg

Um som como se um avião estivesse voando à distância.
Caverna10.ogg

Echoing bang e violino screech.
Caverna11.ogg

Um minecart distante passando.
Caverna12.ogg

Sino alto.
Caverna13.ogg

Grego demoníaco.
Caverna14.ogg

Steaming sound.
Caverna15.ogg

Possivelmente um apito de comboio distorcido.
Caverna16.ogg

Banqueando objeto metálico.
Caverna17.ogg

Uma porta de ferro batendo fechada com um sino tocando.
Caverna18.ogg

Um Minicarro a cair / algo a bater na madeira com as chaves.

Caverna19.ogg

Ruído de crescimento.
Group Info Codename
Loop Joga em loop sem fim desde que o jogador esteja debaixo de água. ambient.underwater.loop
Loop Adições Joga normalmente enquanto o jogador está debaixo de água. ambient.underwater.loop.additions
Adições de loop raro Joga invulgarmente enquanto o jogador está debaixo de água. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Adições Toca raramente enquanto o jogador está subaquático. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Note: Os sons são muito silenciosos, portanto se você não consegue ouvi-los não é erro de áudio.

Som Grupo
Ambiente subaquático

Loop
bolhas1.ogg

Adições de lóbulos
bolhas2.ogg

Adições de lóbulos
bolhas3.ogg

Adições de lóbulos
bolhas4.ogg

Adições de lóbulos
bolhas5.ogg

Adições de lóbulos
bolhas6.ogg

Adições de loop
water1.ogg

Adições de loop
water2.ogg

Acções de laço raro
animal1.ogg

Acções de laço raro
baixo_baleia1.ogg

Adições de Laço Raro
bass_whale2.ogg

Adições de Laço Raro
crackles1.ogg

Adições de Laço Raro
crackles2.ogg

Adições de Laço Raro
driplets1.ogg

Adições de Laço Raro
driplets2.ogg

Adições de Laço Raro
crack.ogg

Adições de Laço Raro
animal2.ogg

Adições de Laço Raro Ultra
dark1.ogg

Adições de Laço Raro Ultra
dark2.ogg

Altra Laço Raro Adições
dark3.ogg

Ultra Laço Raro Adições
dark4.ogg

Altra Loop Raro Adições

Trivia

Ambiente som 14 visto em um espectrograma.

  • Ambiência não direcciona para minérios ou estruturas geradas; direcciona-se para grutas não iluminadas e áreas inexploradas no subsolo.
  • Prior a 1.2.1, o ambiente não pode ser ouvido em multiplayer.
  • Não há nada de perigoso no ambiente, no entanto pode assustar os jogadores. Pode ser considerado perigoso, pois o ambiente pode levar a uma caverna escura com monstros dentro, mas não é perigoso em si. Ele pode avisar um jogador que Mobs hostis podem desovar em uma área que eles estão tentando iluminar, o que significa que ele pode ajudar a prevenir o perigo.
  • Ambience foi feito por C418 e Samuel Åberg, os criadores de som e música & designers para minecraft.
  • Pôr o som da caverna 14 num espectrograma resultará numa face mais rasteira.
  • Antes de Bedrock versão 1.16.0, todos os ambientes só podem ser ouvidos em Java edition.
  • Em ambos Java Edition e Bedrock Edition de 1.16.0, os ambientes da caverna são tocados com base no humor, um valor entre 0-100%. O valor de humor aumenta quando o jogador está em zona escura/enterrada e diminui se não estiver. Se o humor atingir 100%, um dos sons será tocado e o humor será redefinido para 0%. Quanto mais profundo o jogador estiver e quanto mais escuro estiver, mais rápido o valor do humor aumenta. Mood pode ser visto na tela de debug.
  • Na versão Bedrock de 1.16.0.57, há um bug que os ambientes das cavernas tocam com muita freqüência enquanto você está em uma caverna. Ele foi corrigido depois, mas voltou no lançamento oficial da versão 1.16.0, que foi novamente corrigido em 1.16.20.

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